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PREY: Prepare-se para temer tudo

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Ei. Você sabe como nos jogos de terror você tem que temer o que pode estar se escondendo ao virar da esquina, ou que besta rosnadora está esperando para aparecer do nada? Bem, vocês, a equipe da Bethesda, criaram um jogo que vai fazer vocês temerem literalmente tudo em uma sala até o objeto mais inanimado. Sim, até uma xícara de café.

In PRESA você assume o papel de Morgan Yu. Morgan passa seus dias sendo um sujeito de teste em uma estação espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo da instalação de pesquisa é gasto experimentando com tecnologia alienígena de uma raça alienígena conhecida como Typhon. Não demora muito para você descobrir que o mundo ao seu redor é uma espécie de Show de Truman situação às suas custas. Quando o Typhon é repentinamente liberado a bordo do Talos 1, torna-se uma luta para garantir que nenhum dos alienígenas chegue à Terra.

Estou apaixonado pela linha do tempo alternativa para este jogo. A história de fundo pressupõe que o presidente Kennedy não foi assassinado, levando à continuação e evolução da corrida espacial. Isso, é claro, levou a um grande avanço na tecnologia e nas viagens espaciais. O design de produção de Talos é incrível por si só. O estilo art déco faz parte da nossa história e de um futuro que nunca veremos. Parece analógico e digital. É ao mesmo tempo convidativo e alienante e traz alguns ajustes arregalados ao longo do caminho.

Se você já jogou System Shock or Bioshock, controles e jogabilidade serão familiares para você. Isso envolve um ambiente que permite várias maneiras diferentes de realizar sua tarefa, dependendo das habilidades que você escolher atualizar. Diferentes árvores de habilidade levam a habilidades mais poderosas. Alguns se concentram em sua força central e habilidades de hack, enquanto outros se concentram nos poderes de Typhon. Quanto mais poderes de Typhon você usar, o levará a se tornar menos humano e com maior risco de perder sua humanidade no longo prazo. O jogo é suave e suas batidas reativas parecem naturais, permitindo uma maior imersão.

Você tem várias maneiras de completar áreas, cada uma delas oferecendo seu próprio conjunto de desafios. Por exemplo, se você optar por rastejar por um respiradouro e evitar a detecção, essas opções estão aí para você. Se você escolher entrar e destruir a sala com habilidades Typhon, elas também estarão disponíveis. Com tantos grandes poderes baseados em Typhon, era realmente difícil manter um. Esses poderes permitem que você imite objetos, mova objetos com sua mente, coloque fogo em coisas, monte armadilhas, etc. Uma vez que esses poderes são todos adquiridos do Typhon, naturalmente eles também têm esses poderes. Isso permite que esses caras chatos usem a mímica, e isso por si só já é uma das experiências mais horríveis no jogo. Isso literalmente torna qualquer objeto ao seu redor um possível inimigo, que está esperando para pular e assustar o inferno de você.

Um tipo de inimigo é o poltergeist Typhon. Estes são realmente interessantes e sua própria geração de combustível de pesadelo. Esses caras são completamente invisíveis, mas, muito parecidos com um Atividade Paranormal entidade, são capazes de lançar objetos e causar todos os tipos de estragos assustadores. Uma vez que você possa identificar sua localização, eles são fáceis de despachar, mas caçá-los é um desafio bastante interessante por si só.

O Typhon vem em todas as formas e tamanhos diferentes e com suas próprias habilidades únicas. Alguns se escondem, alguns atiram feixes de plasma, alguns atiram fogo e alguns são gigantes que o caçam quando detectam que você está usando seu poder.

Presa

Talvez uma das coisas mais libertadoras sobre Presa é como ele permite que você faça suas próprias coisas e escolha sua própria maneira de fazer essas coisas. Como a história é revelada ao seu redor por meio de e-mails, notas e outros itens e interfaces ocultos, nem sempre é necessário que você faça tudo. Se você quiser, pode se esgueirar pelos inimigos, cumprir as missões principais e explodir o jogo. Essa opção encurtará o jogo e permitirá que você termine na metade do tempo. Onde está a diversão nisso? Eu escolhi fazer o máximo que pude e passei bem mais de 70 horas de tempo de jogo explorando Talos 1 e atualizando o máximo de minhas habilidades que pude. Isso significava que eu era meticuloso para encontrar todo o conteúdo da missão secundária e outras coisas que não importavam no longo prazo. Há muitas coisas que não importam, mas são divertidas por causa das novidades. Como, no caso de encontrar fichas de personagens de jogadores do tipo Dungeons and Dragons. Como eu disse, nem tudo importa, mas com certeza é uma maneira de matar o tempo e ao mesmo tempo obter o máximo retorno do seu investimento em termos de jogabilidade.

No fundo, este também é um jogo de terror de sobrevivência muito bom, ou pelo menos tem a sensibilidade de ser um. O poder de fogo é finito, os poderes de Typhon são baseados em um suprimento limitado. A opção de simplesmente matar seus inimigos de cara nem sempre está lá. Isso cria alguns desafios difíceis ao longo do caminho e estou sempre procurando por um bom desafio. Em seu caminho, você é capaz de usar diferentes tipos de materiais para criar armas, munições e outros power-ups usando um dispositivo semelhante a uma máquina de vendas chamada “Fabricators”. Eles são úteis, mas são bem esparsamente colocados ao redor da enorme estação espacial, tornando seu uso deles uma estratégia tanto quanto seus ataques.

Da cabeça aos pés, Prey é uma homenagem a todas as coisas legais em filmes de terror e ficção científica. Ele pega emprestado elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para dar a você algo que parece parcialmente novo e parcialmente emprestado. Mais fortemente, o jogo se baseia em homenagens a The Thing de John Carpenter criando uma confusão paranóica de um cenário. Você é incapaz de confiar em ninguém ao seu redor a ponto de ficar petrificado com objetos inanimados como xícaras de café e esfregões. Nunca me senti seguro, mesmo quando estava "sozinho" e esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa.

Exploração era onde estavam as coisas para mim - isso e descobrir como usar meus poderes de Typhon em diferentes combinações. Só depois que o jogo me obrigou a seguir um caminho para terminar é que me senti entediado. Para ser completamente justo, o clímax do jogo é bem feito e se baseia na escolha, mas essa escolha não o desconecta de quem você sentiu que era durante a campanha. Essas escolhas são exatamente quem você era quando jogou e selecionou as atualizações do Neuromod.

“Nunca me senti seguro, mesmo quando estava" sozinho "e

esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa. "

Uma das primeiras armas que você consegue é um pequeno e divisor de tudo chamado GLOO Cannon. Esta arma é uma explosão, ela permite que você congele alienígenas Typhon no lugar e permite que você crie caminhos para cima e para baixo nas paredes. De certa forma, essa arma é uma tese condensada do jogo. Claro, você pode fazer o que quiser com ele, mas também cria um caminho que deve ser seguido. Eu amo essa arma e provavelmente terei meu voto para a melhor arma do ano. É inócuo, legal e uma explosão de brincar.

Fora da liberdade que você desfruta e das formas criativas de combinar o inferno fora dos vilões, este jogo parece um pouco chato em termos de personagens principais e, até certo ponto, a história como um todo. Os pedaços de achatamento são empurrados para fora de vez em quando por uma missão interessante ou um novo mistério, mas na maioria das vezes tem muitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 teve a esse respeito.

Eu amei a música em Presa. Essas músicas intensas injetam momentos grávidos de tensão e o fazem de uma forma que parece música semelhante às de Halloween de John Carpenter. As músicas ambientais são envolventes e um combustível nerd para nós, geeks do cinema. A obra desse compositor é uma das minhas favoritas este ano.

Este jogo é a realização de um sonho de isolacionistas, ou possivelmente seu pesadelo se manifestou. Realmente faz um ótimo trabalho em lembrá-lo de como você está sozinho no Talos. Parte do design de som durante a caminhada espacial de gravidade zero é quase ensurdecedor em suas escolhas de permanecer quieto e quieto. Presa é um jogo que inspira verdadeira paranóia e isso não é fácil. Realmente conseguiu atingir alguns nervos ao longo do caminho. É tão legal quanto aterrorizante e esses equilíbrios são realmente difíceis de alcançar no gênero. Se você é um Bioshock or System Shock fã, este é um jogo que você precisa aprender imediatamente, ele oferece algo muito diferente do que você provavelmente receberá neste ano em qualquer outro lugar. Apesar do personagem plano e, às vezes, da história seca, Presa ainda consegue atingir um ponto alto na categoria FPS deste ano, é criativo e vai assustar o inferno fora de você.

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Filmes

Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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