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FORTNITE: Disney encontra DAWN OF THE DEAD em Mixed Bag Tower Defense

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Fortnite

A defesa da torre e uma pitada de mapas gerados procedimentalmente se reúnem nesta mistura de jogabilidade de matar zumbis em cores brilhantes. Serei o primeiro a dizer que jogos gerados procedimentalmente não são o meu caso. Eu posso lidar com MINECRAFT mas fora disso, eu simplesmente não gosto desse tipo de coisa. Também serei o primeiro a dizer que o gênero zumbi se tornou obsoleto e supersaturado para mim nos últimos tempos. AMC's OS MORTOS QUE CAMINHAM e inúmeros outros formatos infectados por zumbis há muito removeram o charme e o ritmo bem-vindo dos primeiros filmes de George Romero. É por isso que gosto muito da Epic Games Fortnite ser uma surpresa tão ligada novamente.

Devo acrescentar que esta revisão é para o jogo em forma de acesso antecipado. Muitos de vocês sabem que isso significa que muitas coisas podem ficar com problemas ou, em alguns casos, pode significar que o jogo ainda não foi totalmente pensado. Com certeza retornaremos para outra revisão quando a versão final completa do Fortnite é libertado.

A configuração é boa e simples o suficiente. A terra foi envolvida por uma névoa roxa misteriosa apocalíptica que transforma a humanidade em criaturas semelhantes a zumbis chamadas Husks. Essas cascas vestem a pele de suas vítimas como um moletom da American Apparel. Então, hordas desses caras estão vagando pela face da terra em busca de mais gente para virar. Seu trabalho, como parte de um pequeno grupo de sobreviventes, é usar recursos para construir a fim de proteger e atualizar um escudo em cúpula que mantém os Husks e a névoa longe.

Primeiramente, nas primeiras horas, passei muito tempo me familiarizando com o bagunçado sistema de atualização de árvore de RPG, aprendendo como construir e bem, isso é tudo. Veja, as primeiras horas são dolorosamente simples em termos de jogabilidade. Você e três outros companheiros de equipe são colocados em um mapa gerado por procedimento e passam a primeira metade da missão reunindo recursos e construindo uma fortaleza em torno de seu objetivo, e na segunda metade você e o grupo lutam contra hordas de Husks até que o tempo acabe e seu missão é cumprida. Na maior parte, isso é tudo o que há para jogar nesta versão de acesso inicial. Como você pode imaginar, isso se torna intensamente repetitivo em um ritmo muito rápido.

Mesmo quando os objetivos da missão são diferentes, a abordagem permanece a mesma. Basicamente, sempre se resume a: obter recursos, encontrar fulano e fulano, depois construir para proteger o fulano e lutar contra os Husks para proteger o fulano. Em seguida, missão cumprida, enxágue e repita.

O design é realmente cativante, no seu esquema de cores e há até diversão para se ter nas primeiras horas. O problema é que você bateu em uma parede devido ao que a construção de acesso antecipado oferece. Grande parte disso vem do foco do colega de equipe. Quando caio em um mapa, começo a coletar recursos e a construir uma fortaleza. Às vezes, e mesmo na maioria das vezes, seus companheiros de equipe terão planos diferentes. Alguns vão direto para o objetivo sem construir, alguns lollygag e não fazem nada e alguns overbuild. Se você tem um grupo de quatro amigos para jogar e uma direção unificada, as coisas tendem a ser muito mais envolventes e divertidas, mas jogar com estranhos torna os objetivos ambíguos como o diabo.

Entre as missões, há muitas coisas acontecendo em sua tela inicial. Aqui você pode subir de nível seu personagem, montar uma equipe de 'sobreviventes' para ajudar a proteger sua fortaleza e construir armas a partir de plantas. Existe até um recipiente de saque aleatório muito bonito que vem na forma de uma piñata de lama. O problema aqui é que há uma quantidade esmagadora dessas coisas e você é apresentado à confusão de uma vez. Sério, essa tela tem uma tonelada de coisas para classificar e, para o número de coisas que são mostradas aqui, descobri que muito pouco faz uma diferença notável quando você começa uma missão.

Uma vez que as hordas de cascas começam a vir em sua direção, todo o armamento legal que você equipou se torna meio inútil por nós de armas brancas simples. Parece que, quando as pessoas ficam sem balas, elas descobrem que, o tempo todo, poderiam estar entrando correndo e cortando / espancando as cascas com espadas ou ancinhos. Esse aspecto realmente matou a empolgação com novas armas para mim. Por que gastar recursos naquele lançador de granadas novinho em folha quando você pode apenas correr com uma espada e acabar com os vilões na metade do tempo.

O próprio sistema de construção é muito bom. Você pode escolher entre pisos, escadas, paredes e tetos, bem como a capacidade de escolher materiais de tijolo, madeira ou metal. De lá, você pode colocar armadilhas para ajudar no caso de as cascas ficarem um pouco perto demais de sua base para maior conforto. O céu é o limite literal em termos de construção, eu construí uma fortaleza imponente que teria deixado Sauron orgulhoso em um ponto. Para mim, demorou um pouco para me acostumar com a construção, mas no final das contas era a parte mais forte do jogo. O problema é que, depois de passar todo esse tempo construindo, as cascas dificilmente representavam ameaça suficiente para invadir minha fortaleza.

Fortnite, tem muito potencial, mas parece muito confuso em suas escalas de introduzir muitas informações e equilibrar adequadamente a mecânica de jogo contida. Durante as 30 horas que passei, o jogo oscilou entre ser uma explosão e ser um chato. No auge, uma equipe trabalharia em conjunto e teria que usar mais do que apenas uma espada contra as hordas de cascas raramente desafiadoras; na pior das hipóteses, o objetivo era espalhado entre os companheiros de equipe e o inimigo poderia ser abatido por um simples aperto de botão corpo a corpo. Eu sei que há um jogo lá em algum lugar, caso contrário, eu não teria dedicado tanto tempo quanto fiz. Com vários patches sendo adicionados durante o resto do ano, o jogo tem potencial para ser ótimo quando sua versão final for lançada. Assim que a versão completa for lançada, vocês podem esperar outra análise totalmente.

Fortnite o acesso antecipado agora está disponível no PC, PS4 e Xbox One.

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Análise inicial: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista com Andy Muschietti

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Saindo dos esgotos, artista drag e entusiasta de filmes de terror O verdadeiro Elvírus levou seus fãs aos bastidores do MAX série Bem-vindo a Derry em um tour exclusivo hot-set. O show está programado para ser lançado em 2025, mas uma data definitiva não foi definida.

As filmagens acontecerão no Canadá em Port Hope, um substituto da cidade fictícia de Derry, na Nova Inglaterra, localizada no Universo de Stephen King. O local tranquilo foi transformado em um município a partir da década de 1960.

Bem-vindo a Derry é a série prequela do diretor Andrew Muschietti adaptação em duas partes de King's It. A série é interessante porque não se trata apenas de It, mas todas as pessoas que vivem em Derry - o que inclui alguns personagens icônicos da obra King.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, com cuidado para não revelar spoilers, e fala com o próprio Muschietti, que revela exatamente como pronunciar seu nome: Moose-Key-etti.

A cômica drag queen recebeu acesso total ao local e usa esse privilégio para explorar adereços, fachadas e entrevistar membros da equipe. Também foi revelado que uma segunda temporada já tem sinal verde.

Dê uma olhada abaixo e deixe-nos saber o que você pensa. E você está ansioso pela série MAX Bem-vindo a Derry?

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Novo trailer das gotas nauseantes de 'In a Violent Nature' deste ano

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Recentemente publicamos uma história sobre como um membro da audiência que assistiu Em uma natureza violenta ficou doente e vomitou. Isso faz sentido, especialmente se você ler as resenhas após sua estreia no Festival de Cinema de Sundance deste ano, onde um crítico de Hoje EUA disse que foi “as mortes mais terríveis que já vi”.

O que torna este slasher único é que ele é visto principalmente da perspectiva do assassino, o que pode ser um fator que explica por que um membro da audiência jogou seus biscoitos durante um recente triagem em Festival de Cinema dos Críticos de Chicago.

Aqueles de vocês com estômagos fortes podem assistir ao filme em seu lançamento limitado nos cinemas em 31 de maio. Aqueles que querem estar mais perto de seu próprio cliente podem esperar até o lançamento em Shudder algum tempo depois.

Por enquanto, dê uma olhada no mais novo trailer abaixo:

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James McAvoy lidera um elenco estelar no novo thriller psicológico “Control”

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James mcavoy

James mcavoy está de volta à ação, desta vez no thriller psicológico "Ao controle". Conhecido por sua capacidade de elevar qualquer filme, o último papel de McAvoy promete manter o público tenso. A produção está em andamento, um esforço conjunto entre Studiocanal e The Picture Company, com as filmagens acontecendo em Berlim, no Studio Babelsberg.

"Ao controle" é inspirado em um podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e apresenta McAvoy como o Doutor Conway, um homem que um dia acorda ao som de uma voz que começa a comandá-lo com exigências arrepiantes. A voz desafia seu controle da realidade, empurrando-o para ações extremas. Julianne Moore se junta a McAvoy, interpretando uma personagem enigmática e chave na história de Conway.

No sentido horário a partir do topo LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O elenco também inclui atores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Eles são dirigidos por Robert Schwentke, conhecido pela comédia de ação "Vermelho," que traz seu estilo distinto para este thriller.

Além de "Ao controle," Os fãs de McAvoy podem vê-lo no remake de terror “Não fale mal”, programado para lançamento em 13 de setembro. O filme, também estrelado por Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue uma família americana cujas férias dos sonhos se transformam em pesadelo.

Com James McAvoy no papel principal, “Control” está prestes a ser um thriller de destaque. Sua premissa intrigante, aliada a um elenco estelar, faz com que ele fique no seu radar.

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