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Jogo de tabuleiro 'Doom' revelado na QuakeCon

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Lembre-se daquele novo doom jogo que saiu não faz muito tempo que ninguém mais parece estar falando? Foi muito bom, mas os jogadores estão sempre prontos para o próximo passo. Talvez as pessoas comecem a falar sobre isso novamente doom jogo de tabuleiro chega às prateleiras! Sim, um jogo de mesa baseado em doom da Fantasy Flight Games acaba de ser revelado neste fim de semana na QuakeCon. O jogo contará com duas operações de seis missões, mas o mais legal são as miniaturas. No momento, eles não têm nenhum desenho de pintura feito, mas ainda parecem impressionantes o suficiente e retirados do jogo.

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doom: O jogo de tabuleiro espera-se que chegue às lojas de jogos e outros outlets por volta do feriado e custará US $ 80, então não se esqueça de dizer ao Papai Noel que você quer matar alguns demônios em doom esse Natal.

DOOM fornece duas operações de seis missões cada para o seu invasor e marines para lutar. Cada missão ocorre em um mapa único e apresenta um conjunto diferente de objetivos e níveis de ameaça. As cartas de objetivo designadas para cada missão descrevem as condições de vitória para a equipe de fuzileiros navais e o invasor, além de todas as regras especiais associadas. Os objetivos do fuzileiro naval podem variar de proteger a área de batalha à coleta de ativos valiosos, enquanto o invasor tem apenas um objetivo - matar os fuzileiros navais ... repetidamente. 

O método do invasor de invocar demônios é determinado por uma das três cartas de ameaça atribuídas - Infestação, Horda e Ataque. Portais espalhados em cada mapa designam áreas de onde novos demônios irão surgir, mas como esses portais se comportam variam dependendo da carta de ameaça, jogando demônios no mapa de maneiras únicas e forçando os fuzileiros navais a abordar cada missão com uma estratégia personalizada.

Cada um dos quatro fuzileiros navais, Alpha, Bravo, Charlie e Delta, começa com a mesma habilidade especial de sprint e pontos de saúde iguais, mas diferentes classes e carregamentos de armas ajudarão cada fuzileiro naval a estabelecer um conjunto distinto de forças, habilidades e estratégias. As cartas de classe são selecionadas no início da missão e fornecem ao seu fuzileiro naval habilidades únicas, desde aumentar suas defesas até carregar seu baralho de ação com granadas. 

Você também começará cada missão com um baralho de ação de dez cartas, com armadura, três ações de pistola e três cartas cada para armas designadas pelo seu fuzileiro naval. Ao longo do jogo, você pegará uma série dessas cartas em sua mão e as jogará como ações. Cada carta no seu deck lhe dará uma ação principal, uma ação bônus ou uma reação. Embora as ações principais causem danos significativos a qualquer demônio que avance, as ações bônus menos poderosas podem ser facilmente encadeadas para executar ataques, movimentos ou outras ações adicionais exclusivos e úteis. As ações principais e bônus só podem ser usadas durante sua ativação, embora seu deck também contenha uma ou duas reações, como sua armadura, que pode ser usada para responder a um ataque a qualquer momento. Essas cartas podem ajudá-lo a evitar danos, retaliar com um ataque ou atrair mais cartas para sua mão.

Mesmo se você estiver sem cartas de reação em mãos, você não estará sem defesa quando for o alvo. Sempre que seu fuzileiro naval estiver sob ataque, você virará uma das cartas restantes em seu baralho. O símbolo no canto superior direito da carta virada designa a força de sua defesa, seja limitando o dano que você recebe, negando o ataque por completo ou forçando você a receber toda a força do ataque do demônio. A defesa mais eficaz geralmente virá de cartas que realizam ações menos poderosas, portanto, cada compra de seu deck de ação em constante movimento é uma aposta emocionante, esteja você preenchendo sua mão ou se defendendo. 

Os seus fuzileiros navais não apenas começam o jogo com este baralho de dez cartas, mas também terão a oportunidade de expandir seu arsenal com itens de coleta. Os fuzileiros navais são tão perigosos quanto as armas que empunham, então seu jogo é fortemente definido por sua carga inicial e pelo equipamento que eles coletam. No início de cada missão, o mapa será preenchido com pacotes de saúde e armas para os fuzileiros navais encontrarem enquanto perseguem o objetivo da missão. Os pacotes de saúde permitem que os fuzileiros navais recuperem a saúde e podem fazer a diferença entre a vida e a morte em uma situação terrível. As armas, por outro lado, expandem o baralho de ação de um fuzileiro naval com cartas novas, geralmente mais poderosas do que as do baralho de ação inicial. Quanto mais cedo você se preparar para coletar essas armas, mais rapidamente poderá obter vantagem em sua luta para salvar a humanidade.

Um jogador em seu jogo de DOOM assumirá o papel de invasor, comandando as legiões do Inferno em uma tentativa de encerrar os fuzileiros navais da UAC. Como invasor, você pode gerar hordas de demônios ao longo da missão a partir de portais espalhados pelo mapa de campanha. Seu bando de lutadores implacáveis ​​e a maneira como eles surgem variam dependendo das cartas de ameaça e invasão designadas por cada missão. As cartas de ameaça mencionadas anteriormente aplicam regras exclusivas aos portais ao redor do mapa e em que ponto você pode introduzir novos demônios, enquanto as cartas de invasão, mantidas escondidas dos marines, indicam exatamente quais tipos de demônios você pode invocar. Enquanto os fuzileiros navais têm a habilidade de reaparecer quando morrem, você invoca massas de demônios cada vez mais terríveis.

Cada uma das três camadas do portal tem dois grupos de invasão que você pode escolher para gerar, aumentando em força e habilidade conforme a missão avança. No início, você será capaz de invocar demônios menos poderosos, como uma multidão de soldados possuídos ou um único Pinky blindado. Embora esses dois demônios sejam uma ameaça aos fuzileiros navais, eles são menos intimidadores do que, por exemplo, o Mancubus ou o Barão do Inferno. Você será capaz de convocar esses monstros ameaçadores e outros como eles quando os portais vermelhos de maior ameaça se tornarem disponíveis para você, aumentando o desafio para os fuzileiros navais à medida que se aproximam de alcançar seus objetivos. Como as cartas de invasão não estão disponíveis para os fuzileiros navais, eles também não saberão dos terrores que se aproximam até que os demônios realmente surjam.

Onde os fuzileiros navais têm decks de ação para indicar muitas de suas habilidades, cada classe de demônio tem velocidade, alcance, saúde, ataque e habilidades especiais específicas indicadas em sua carta de demônio. Algumas dessas habilidades são inerentes e podem ser usadas a qualquer momento, enquanto outras requerem Poder Argent especial para serem ativadas. Esses tokens podem ser coletados descartando cartas de evento ou gerando um grupo de invasão que inclui Argent Power adicional. Uma vez que os tokens foram atribuídos a um tipo de demônio, eles não podem ser movidos, então é do seu interesse gastá-los antes que cada demônio morra, novamente adicionando dificuldade para os marines conforme eles progridem.

As cartas de evento são o equivalente do invasor a um baralho de ação no que diz respeito à defesa e habilidades especiais. As cartas deste baralho variam de acordo com a missão em jogo e são indicadas ao lado das cartas de objetivo, ameaça e invasão. No início da fase de status, antes que a ativação de todos os personagens comece, você comprará cartas de evento até que tenha seis em sua mão, e pode então descartar até três para gerar Poder Argent. Os cards mantidos em mãos podem ser usados ​​durante a fase de ativação para modificar ataques, defesas e muito mais. As cartas restantes no baralho de eventos servem como defesa de seus demônios quando atacados por fuzileiros navais.

Onde os fuzileiros navais têm decks de ação para indicar muitas de suas habilidades, cada classe de demônio tem velocidade, alcance, saúde, ataque e habilidades especiais específicas indicadas em sua carta de demônio. Algumas dessas habilidades são inerentes e podem ser usadas a qualquer momento, enquanto outras requerem Poder Argent especial para serem ativadas. Esses tokens podem ser coletados descartando cartas de evento ou gerando um grupo de invasão que inclui Argent Power adicional. Uma vez que os tokens foram atribuídos a um tipo de demônio, eles não podem ser movidos, então é do seu interesse gastá-los antes que cada demônio morra, novamente adicionando dificuldade para os marines conforme eles progridem.

As cartas de evento são o equivalente do invasor a um baralho de ação no que diz respeito à defesa e habilidades especiais. As cartas deste baralho variam de acordo com a missão em jogo e são indicadas ao lado das cartas de objetivo, ameaça e invasão. No início da fase de status, antes que a ativação de todos os personagens comece, você comprará cartas de evento até que tenha seis em sua mão, e pode então descartar até três para gerar Poder Argent. Os cards mantidos em mãos podem ser usados ​​durante a fase de ativação para modificar ataques, defesas e muito mais. As cartas restantes no baralho de eventos servem como defesa de seus demônios quando atacados por fuzileiros navais.

O medo da morte não tem lugar neste jogo, e é esse abandono imprudente que permitirá que seus fuzileiros navais tirem proveito de duas habilidades excepcionais - o Glory Kill e o Telefragging. Abaixo da saúde de cada demônio há um valor impressionante, significando a quantidade de dano que eles devem receber antes que um fuzileiro naval possa executar uma Glory Kill. Depois que um demônio fica atordoado, um fuzileiro naval pode investir no espaço do demônio por dois pontos de movimento e despachá-los com facilidade. Da mesma forma brutal é o Telefragging, uma ação em que um fuzileiro naval pode passar de um teletransportador ativo para outro no mapa. Se ocupado por um demônio, você remove imediatamente aquele monstro do jogo. Com isso em mente, o jogador invasor seria melhor servido evitando teletransportadores ativos a todo custo.

Prepare-se e bloqueie para trazer a experiência emocionante da Bethesda e DOOM da id Software para a mesa com o DOOM: The Board Game. Quer você pretenda atacar a multidão de demônios com sua equipe em busca de um objetivo maior ou apertar o botão e comandar as massas mortíferas do Inferno para massacrar os melhores e mais brilhantes do UAC, uma descida aos poços de fogo de DOOM certamente trará o combatente mestre em você. 

DOOM: O jogo de tabuleiro deve chegar aos varejistas durante o quarto trimestre de 2016!

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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