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FORTNITE: Disney encontra DAWN OF THE DEAD em Mixed Bag Tower Defense

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Fortnite

A defesa da torre e uma pitada de mapas gerados procedimentalmente se reúnem nesta mistura de jogabilidade de matar zumbis em cores brilhantes. Serei o primeiro a dizer que jogos gerados procedimentalmente não são o meu caso. Eu posso lidar com MINECRAFT mas fora disso, eu simplesmente não gosto desse tipo de coisa. Também serei o primeiro a dizer que o gênero zumbi se tornou obsoleto e supersaturado para mim nos últimos tempos. AMC's OS MORTOS QUE CAMINHAM e inúmeros outros formatos infectados por zumbis há muito removeram o charme e o ritmo bem-vindo dos primeiros filmes de George Romero. É por isso que gosto muito da Epic Games Fortnite ser uma surpresa tão ligada novamente.

Devo acrescentar que esta revisão é para o jogo em forma de acesso antecipado. Muitos de vocês sabem que isso significa que muitas coisas podem ficar com problemas ou, em alguns casos, pode significar que o jogo ainda não foi totalmente pensado. Com certeza retornaremos para outra revisão quando a versão final completa do Fortnite é libertado.

A configuração é boa e simples o suficiente. A terra foi envolvida por uma névoa roxa misteriosa apocalíptica que transforma a humanidade em criaturas semelhantes a zumbis chamadas Husks. Essas cascas vestem a pele de suas vítimas como um moletom da American Apparel. Então, hordas desses caras estão vagando pela face da terra em busca de mais gente para virar. Seu trabalho, como parte de um pequeno grupo de sobreviventes, é usar recursos para construir a fim de proteger e atualizar um escudo em cúpula que mantém os Husks e a névoa longe.

Primeiramente, nas primeiras horas, passei muito tempo me familiarizando com o bagunçado sistema de atualização de árvore de RPG, aprendendo como construir e bem, isso é tudo. Veja, as primeiras horas são dolorosamente simples em termos de jogabilidade. Você e três outros companheiros de equipe são colocados em um mapa gerado por procedimento e passam a primeira metade da missão reunindo recursos e construindo uma fortaleza em torno de seu objetivo, e na segunda metade você e o grupo lutam contra hordas de Husks até que o tempo acabe e seu missão é cumprida. Na maior parte, isso é tudo o que há para jogar nesta versão de acesso inicial. Como você pode imaginar, isso se torna intensamente repetitivo em um ritmo muito rápido.

Mesmo quando os objetivos da missão são diferentes, a abordagem permanece a mesma. Basicamente, sempre se resume a: obter recursos, encontrar fulano e fulano, depois construir para proteger o fulano e lutar contra os Husks para proteger o fulano. Em seguida, missão cumprida, enxágue e repita.

O design é realmente cativante, no seu esquema de cores e há até diversão para se ter nas primeiras horas. O problema é que você bateu em uma parede devido ao que a construção de acesso antecipado oferece. Grande parte disso vem do foco do colega de equipe. Quando caio em um mapa, começo a coletar recursos e a construir uma fortaleza. Às vezes, e mesmo na maioria das vezes, seus companheiros de equipe terão planos diferentes. Alguns vão direto para o objetivo sem construir, alguns lollygag e não fazem nada e alguns overbuild. Se você tem um grupo de quatro amigos para jogar e uma direção unificada, as coisas tendem a ser muito mais envolventes e divertidas, mas jogar com estranhos torna os objetivos ambíguos como o diabo.

Entre as missões, há muitas coisas acontecendo em sua tela inicial. Aqui você pode subir de nível seu personagem, montar uma equipe de 'sobreviventes' para ajudar a proteger sua fortaleza e construir armas a partir de plantas. Existe até um recipiente de saque aleatório muito bonito que vem na forma de uma piñata de lama. O problema aqui é que há uma quantidade esmagadora dessas coisas e você é apresentado à confusão de uma vez. Sério, essa tela tem uma tonelada de coisas para classificar e, para o número de coisas que são mostradas aqui, descobri que muito pouco faz uma diferença notável quando você começa uma missão.

Uma vez que as hordas de cascas começam a vir em sua direção, todo o armamento legal que você equipou se torna meio inútil por nós de armas brancas simples. Parece que, quando as pessoas ficam sem balas, elas descobrem que, o tempo todo, poderiam estar entrando correndo e cortando / espancando as cascas com espadas ou ancinhos. Esse aspecto realmente matou a empolgação com novas armas para mim. Por que gastar recursos naquele lançador de granadas novinho em folha quando você pode apenas correr com uma espada e acabar com os vilões na metade do tempo.

O próprio sistema de construção é muito bom. Você pode escolher entre pisos, escadas, paredes e tetos, bem como a capacidade de escolher materiais de tijolo, madeira ou metal. De lá, você pode colocar armadilhas para ajudar no caso de as cascas ficarem um pouco perto demais de sua base para maior conforto. O céu é o limite literal em termos de construção, eu construí uma fortaleza imponente que teria deixado Sauron orgulhoso em um ponto. Para mim, demorou um pouco para me acostumar com a construção, mas no final das contas era a parte mais forte do jogo. O problema é que, depois de passar todo esse tempo construindo, as cascas dificilmente representavam ameaça suficiente para invadir minha fortaleza.

Fortnite, tem muito potencial, mas parece muito confuso em suas escalas de introduzir muitas informações e equilibrar adequadamente a mecânica de jogo contida. Durante as 30 horas que passei, o jogo oscilou entre ser uma explosão e ser um chato. No auge, uma equipe trabalharia em conjunto e teria que usar mais do que apenas uma espada contra as hordas de cascas raramente desafiadoras; na pior das hipóteses, o objetivo era espalhado entre os companheiros de equipe e o inimigo poderia ser abatido por um simples aperto de botão corpo a corpo. Eu sei que há um jogo lá em algum lugar, caso contrário, eu não teria dedicado tanto tempo quanto fiz. Com vários patches sendo adicionados durante o resto do ano, o jogo tem potencial para ser ótimo quando sua versão final for lançada. Assim que a versão completa for lançada, vocês podem esperar outra análise totalmente.

Fortnite o acesso antecipado agora está disponível no PC, PS4 e Xbox One.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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