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Infinite Warfare é o melhor 'call of Duty' desde a guerra moderna

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Você se lembra de todo o ódio que 'Call of Duty: Infinite Warfare' recebeu quando o trailer da E3 foi revelado? Todo mundo adorou todo o colírio para os olhos até que foi salpicado com o cartão de título, informando que era outra entrada COD. Call of Duty já percorreu um longo caminho desde o seu início. Exo combina com zumbis, hackers e combates futuros tomaram o lugar de começos modestos. Isso deixou alguns jogadores cansados ​​da mesma fórmula. 'Infinite Warfare' parecia estar indo para outro nível da mesma fórmula futurística. Estávamos todos errados, pessoal.

'Call of Duty: Infinite Warfare' é o melhor da série desde Modern Warfare 2. A campanha, leva familiaridade e se destrói para se tornar uma experiência inteiramente nova e nunca entediante. A campanha de Call of Duty é mais uma vez algo que você deseja jogar.

Esta entrada coloca, a Frente de Defesa do Settlement (SDF) contra o Special Combat Air Recon (SCAR) em uma batalha por território no espaço sideral, juntamente com recursos vitais. O SDF começa a lançar ataques e manter bloqueios contra (SCAR), deixando sua equipe para levar a luta até eles como Capitão Nick Reyes.

“... destrói a si mesmo para se tornar um totalmente novo.”

A reformulação do COD torna-se aparente assim que você embarca no UNSA Warship Retribution. Este navio de guerra atua como sua base. Você tem livre circulação da nave para ler mensagens, assistir notícias, acessar o arsenal e acessar uma projeção holográfica do campo de batalha no espaço. Muito parecido com 'Starfox' você é capaz de analisar oportunidades de combate neste mapa e tem livre escolha para escolher qualquer uma que quiser, na ordem que quiser. A opção de pular as missões paralelas também está disponível para você.

A melhor coisa sobre essas missões secundárias é como elas não são baratas. Eles são completos, bem pensados ​​e alguns oferecem algumas das melhores partes do jogo. Por exemplo, uma missão me permitiu caminhar no espaço em gravidade zero para um contratorpedeiro infiltrar-se nele, disfarçar-me de inimigo e cortar o suporte de vida de alguns oficiais de alto escalão da SDF.

A maior reformulação vai para as incríveis batalhas aéreas espaciais em seu Chacal. Sua pequena nave de combate vem carregada com mini-armas, canhões e mísseis. Tudo isso é usado para lançar o inferno sobre o inimigo em combates espaciais apertados. Durante essas batalhas aéreas, você enfrenta pequenas naves inimigas, bem como enormes carregadores inimigos. Há algo muito gratificante em derrubar esses gigantes. Os controles durante o vôo são fáceis de usar e permitem que você assuma o controle total do seu navio. Estas não são táticas baratas nas missões, são partes centrais do jogo que lhe dão uma pausa na ação de combate de solo de shoot em up. Essas missões secundárias oferecem atualizações para suas armas, bem como a habilidade de derrubar os alvos mais procurados.

Em seu navio de guerra, há um tabuleiro com todos os alvos de alto valor mais procurados. Você localizará aleatoriamente esses alvos durante suas missões. Depois de matá-los, seu tabuleiro na base irá riscá-los da lista e adicionar seus detalhes pessoais para você ler. Adorei a adição desses alvos. Eu sinto que este poderia ter sido outro ponto realmente alto para o jogo, mas acaba sendo um tanto tardio. Se houvesse uma maneira de fazer o tabuleiro de procurado semelhante ao sistema de classificação em 'Shadow of Mordor', isso teria dado algo aos jogadores que eles poderiam realmente ter cravado seus dentes.

Sua equipe principal de soldados SCAR é Nora Slater, e seu novo bot bromance favorito, Ethan (E3M). Você junto com o resto do SCAR leva a batalha para a SDF liderada pelo sinistro Salen Kotch. Essas batalhas determinarão quem assume o controle do sistema solar e seus valiosos recursos.

A jogabilidade durante as missões terrestres leva Call of Duty de volta ao seu núcleo. As missões são divididas em furtos e tiroteios ruidosos. Jogar em uma dificuldade mais difícil provou ser um desafio. A Ai força você a pensar sobre sua abordagem. Correr para o campo aberto e tentar correr e atirar é uma maneira rápida de se encontrar morto e renascer. As armas são compostas principalmente de armas de fogo normais e armas de energia. As armas de energia causam mais danos às máquinas, enquanto as armas normais são mais bem usadas em armaduras inimigas humanas. Os soldados SCAR são carregados com um armamento inovador e envolvente. A gravidade zero e as granadas de choque alteram a maneira como você pode enfrentar certas batalhas. Enquanto, um escudo de energia pessoal permite correr para tiros perigosos com proteção frontal total. Outras armas incluem a capacidade de invadir robôs e controlá-los em tempo real e granadas de espuma que criam cobertura em batalhas acirradas.

A variedade de armas permite enfrentar qualquer situação de combate de maneiras diferentes. Isso evita que a ação do FPS se torne monótona. A seleção de armas e a jogabilidade complementam-se organicamente e permitem uma explosão de jogabilidade que o COD não aperfeiçoou até agora.

“Este é o motivo para voltarmos.

Este é o que você estava esperando ”

Minha principal preocupação quando vi Call of Duty no espaço, era que ele iria pular no tubarão e ficar muito piegas. Para minha surpresa, o jogo é uma experiência preocupante. Tem algum alívio cômico eficaz aqui e ali, mas carrega uma sensação de mundo real para ele. Na minha opinião, se a humanidade fosse realmente colocada nesta situação, é assim que se pareceria e sentiria.

Além de ter uma história profundamente envolvida, a campanha também consegue puxar alguns choques emocionais surpresa em sua conclusão. Este final não será o que você esperava da série. Pessoalmente, não estava cem por cento preparado. Durante os créditos, o jogo faz algo surpreendente. Faz você 'sentir' por algumas das vítimas. É raro que um jogo tome a decisão de

Com as últimas entradas de Call of Duty faltando na seção de campanha, Infinite Warfare completa um turno de 180 e destrói a si mesmo para se salvar. Todos os personagens são bem desenvolvidos e combinados com os dubladores bem versados ​​e perfeitos. Ele tem peso suficiente durante toda a campanha para dar um final definitivo. Quando um jogo Call of Duty pode afetá-lo dessa forma, eles estão fazendo algo certo. Jogue alguns combates de cães ferozes, armas legais e um bromance de um robô chamado Ethan e você terá um inferno de um jogo. Se o COD o colocou em risco na história recente, este é o motivo para voltar. Este é o que você estava esperando.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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