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Jogos paranormais: porta vermelha, porta amarela

by Waylon Jordan
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Porta Vermelha Porta Amarela

Vamos jogar um jogo: Porta vermelha, porta amarela

Também conhecido como Portas da mente

Jogos assustadores que beiram o paranormal são o esteio das festas do pijama em todo o mundo. A partir de leve como uma pena, duro como uma tábua ... Portas da Mente

para o clássico Tabuleiro Ouija, todos nós tocamos pelo menos um, mas existem outros por aí, talvez menos conhecidos, e um dos mais assustadores é Porta vermelha, porta amarela. Portas da Mente

O que é a porta vermelha da porta amarela?

Às vezes, esse jogo paranormal é chamado Portas da Mente or Porta preta, porta branca, e bem, qualquer outra combinação de cores que você possa imaginar.

Porta vermelha, porta amarela leva dois para jogar. No entanto, é perfeito para um público noturno de adolescentes assustados, então não é nenhuma surpresa que tenha ressurgido nos últimos anos.

As regras do jogo

As regras são simples, mas o resultado pode ser terrível, ou assim afirmam as lendas urbanas.

Um jogador é o guia e o outro é o sujeito.

  • O guia está sentado no chão, com as pernas cruzadas e um travesseiro no colo.
  • O sujeito então ficará deitado no chão com a cabeça no colo do guia e as mãos levantadas no ar.
  • O guia deve, neste ponto, começar a massagear as têmporas do sujeito em um movimento circular entoando, “Porta vermelha, porta amarela, porta de qualquer outra cor” repetidamente, junto com qualquer testemunha do jogo. Portas da Mente
  • À medida que o sujeito entra em transe, ele se verá em uma sala em sua mente e, nesse ponto, deverá abaixar os braços até o chão sinalizando ao guia e às testemunhas que parem de cantar.

O jogo começou oficialmente.

Nesse ponto, a pessoa que atua como guia começará a fazer perguntas ao sujeito para que ele descreva a sala.

Todas as testemunhas devem ficar em silêncio para que não haja som, exceto a voz do guia e a voz do sujeito respondendo à pergunta do guia.

jogo porta vermelha porta amarela

O instrutor pode perguntar quais são as cores das portas da sala, como eles se sentem em relação às portas e instruí-los a passar por várias portas para outras salas.

O sujeito é encorajado a responder todas as perguntas honestamente até que o guia decida encerrar o jogo, mas existem alguns avisos e sinais de perigo a serem considerados.

Perigos para manter em mente Portas da Mente

De acordo com o Assustador para crianças:

  1. Se você encontrar pessoas na sala, pode ser melhor não interagir com elas. Eles podem ser maus e tentar enganá-lo.
  2. Se você se encontrar em uma sala cheia de relógios, saia imediatamente. Os relógios podem prendê-lo.
  3. Você pode ir aonde quiser, mas é mais seguro subir do que descer.
  4. Coisas claras e cores claras tendem a ser melhores do que coisas escuras e cores escuras.
  5. Se você se encontrar preso em uma sala, deve tentar acordar. Se não o fizer, você pode ficar preso para sempre.
  6. Se você morrer no jogo, provavelmente morrerá na vida real.
  7. Se você encontrar um homem de terno que o incomode, termine o jogo imediatamente.
  8. Se o guia estiver tendo dificuldade em acordar o sujeito do transe, ele deve sacudi-lo com força para fazê-lo despertar.

Parece assustador, certo ?!

O ponto principal do Porta vermelha, porta amarela, aparentemente, é explorar o funcionamento interno de sua própria mente e também compreender que também existem lados sombrios em todos.

Algumas das coisas que você pode encontrar dentro do jogo podem ser exatamente aquelas coisas sobre você que você não deseja enfrentar.

Você já jogou Porta vermelha, porta amarela ou alguma variação deste jogo assustador? Deixe-nos saber nos comentários!