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PREY: Prepare-se para temer tudo

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Ei. Você sabe como nos jogos de terror você tem que temer o que pode estar se escondendo ao virar da esquina, ou que besta rosnadora está esperando para aparecer do nada? Bem, vocês, a equipe da Bethesda, criaram um jogo que vai fazer vocês temerem literalmente tudo em uma sala até o objeto mais inanimado. Sim, até uma xícara de café.

In PRESA você assume o papel de Morgan Yu. Morgan passa seus dias sendo um sujeito de teste em uma estação espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo da instalação de pesquisa é gasto experimentando com tecnologia alienígena de uma raça alienígena conhecida como Typhon. Não demora muito para você descobrir que o mundo ao seu redor é uma espécie de Show de Truman situação às suas custas. Quando o Typhon é repentinamente liberado a bordo do Talos 1, torna-se uma luta para garantir que nenhum dos alienígenas chegue à Terra.

Estou apaixonado pela linha do tempo alternativa para este jogo. A história de fundo pressupõe que o presidente Kennedy não foi assassinado, levando à continuação e evolução da corrida espacial. Isso, é claro, levou a um grande avanço na tecnologia e nas viagens espaciais. O design de produção de Talos é incrível por si só. O estilo art déco faz parte da nossa história e de um futuro que nunca veremos. Parece analógico e digital. É ao mesmo tempo convidativo e alienante e traz alguns ajustes arregalados ao longo do caminho.

Se você já jogou System Shock or Bioshock, controles e jogabilidade serão familiares para você. Isso envolve um ambiente que permite várias maneiras diferentes de realizar sua tarefa, dependendo das habilidades que você escolher atualizar. Diferentes árvores de habilidade levam a habilidades mais poderosas. Alguns se concentram em sua força central e habilidades de hack, enquanto outros se concentram nos poderes de Typhon. Quanto mais poderes de Typhon você usar, o levará a se tornar menos humano e com maior risco de perder sua humanidade no longo prazo. O jogo é suave e suas batidas reativas parecem naturais, permitindo uma maior imersão.

Você tem várias maneiras de completar áreas, cada uma delas oferecendo seu próprio conjunto de desafios. Por exemplo, se você optar por rastejar por um respiradouro e evitar a detecção, essas opções estão aí para você. Se você escolher entrar e destruir a sala com habilidades Typhon, elas também estarão disponíveis. Com tantos grandes poderes baseados em Typhon, era realmente difícil manter um. Esses poderes permitem que você imite objetos, mova objetos com sua mente, coloque fogo em coisas, monte armadilhas, etc. Uma vez que esses poderes são todos adquiridos do Typhon, naturalmente eles também têm esses poderes. Isso permite que esses caras chatos usem a mímica, e isso por si só já é uma das experiências mais horríveis no jogo. Isso literalmente torna qualquer objeto ao seu redor um possível inimigo, que está esperando para pular e assustar o inferno de você.

Um tipo de inimigo é o poltergeist Typhon. Estes são realmente interessantes e sua própria geração de combustível de pesadelo. Esses caras são completamente invisíveis, mas, muito parecidos com um Atividade Paranormal entidade, são capazes de lançar objetos e causar todos os tipos de estragos assustadores. Uma vez que você possa identificar sua localização, eles são fáceis de despachar, mas caçá-los é um desafio bastante interessante por si só.

O Typhon vem em todas as formas e tamanhos diferentes e com suas próprias habilidades únicas. Alguns se escondem, alguns atiram feixes de plasma, alguns atiram fogo e alguns são gigantes que o caçam quando detectam que você está usando seu poder.

Presa

Talvez uma das coisas mais libertadoras sobre Presa é como ele permite que você faça suas próprias coisas e escolha sua própria maneira de fazer essas coisas. Como a história é revelada ao seu redor por meio de e-mails, notas e outros itens e interfaces ocultos, nem sempre é necessário que você faça tudo. Se você quiser, pode se esgueirar pelos inimigos, cumprir as missões principais e explodir o jogo. Essa opção encurtará o jogo e permitirá que você termine na metade do tempo. Onde está a diversão nisso? Eu escolhi fazer o máximo que pude e passei bem mais de 70 horas de tempo de jogo explorando Talos 1 e atualizando o máximo de minhas habilidades que pude. Isso significava que eu era meticuloso para encontrar todo o conteúdo da missão secundária e outras coisas que não importavam no longo prazo. Há muitas coisas que não importam, mas são divertidas por causa das novidades. Como, no caso de encontrar fichas de personagens de jogadores do tipo Dungeons and Dragons. Como eu disse, nem tudo importa, mas com certeza é uma maneira de matar o tempo e ao mesmo tempo obter o máximo retorno do seu investimento em termos de jogabilidade.

No fundo, este também é um jogo de terror de sobrevivência muito bom, ou pelo menos tem a sensibilidade de ser um. O poder de fogo é finito, os poderes de Typhon são baseados em um suprimento limitado. A opção de simplesmente matar seus inimigos de cara nem sempre está lá. Isso cria alguns desafios difíceis ao longo do caminho e estou sempre procurando por um bom desafio. Em seu caminho, você é capaz de usar diferentes tipos de materiais para criar armas, munições e outros power-ups usando um dispositivo semelhante a uma máquina de vendas chamada “Fabricators”. Eles são úteis, mas são bem esparsamente colocados ao redor da enorme estação espacial, tornando seu uso deles uma estratégia tanto quanto seus ataques.

Da cabeça aos pés, Prey é uma homenagem a todas as coisas legais em filmes de terror e ficção científica. Ele pega emprestado elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para dar a você algo que parece parcialmente novo e parcialmente emprestado. Mais fortemente, o jogo se baseia em homenagens a The Thing de John Carpenter criando uma confusão paranóica de um cenário. Você é incapaz de confiar em ninguém ao seu redor a ponto de ficar petrificado com objetos inanimados como xícaras de café e esfregões. Nunca me senti seguro, mesmo quando estava "sozinho" e esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa.

Exploração era onde estavam as coisas para mim - isso e descobrir como usar meus poderes de Typhon em diferentes combinações. Só depois que o jogo me obrigou a seguir um caminho para terminar é que me senti entediado. Para ser completamente justo, o clímax do jogo é bem feito e se baseia na escolha, mas essa escolha não o desconecta de quem você sentiu que era durante a campanha. Essas escolhas são exatamente quem você era quando jogou e selecionou as atualizações do Neuromod.

“Nunca me senti seguro, mesmo quando estava" sozinho "e

esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa. "

Uma das primeiras armas que você consegue é um pequeno e divisor de tudo chamado GLOO Cannon. Esta arma é uma explosão, ela permite que você congele alienígenas Typhon no lugar e permite que você crie caminhos para cima e para baixo nas paredes. De certa forma, essa arma é uma tese condensada do jogo. Claro, você pode fazer o que quiser com ele, mas também cria um caminho que deve ser seguido. Eu amo essa arma e provavelmente terei meu voto para a melhor arma do ano. É inócuo, legal e uma explosão de brincar.

Fora da liberdade que você desfruta e das formas criativas de combinar o inferno fora dos vilões, este jogo parece um pouco chato em termos de personagens principais e, até certo ponto, a história como um todo. Os pedaços de achatamento são empurrados para fora de vez em quando por uma missão interessante ou um novo mistério, mas na maioria das vezes tem muitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 teve a esse respeito.

Eu amei a música em Presa. Essas músicas intensas injetam momentos grávidos de tensão e o fazem de uma forma que parece música semelhante às de Halloween de John Carpenter. As músicas ambientais são envolventes e um combustível nerd para nós, geeks do cinema. A obra desse compositor é uma das minhas favoritas este ano.

Este jogo é a realização de um sonho de isolacionistas, ou possivelmente seu pesadelo se manifestou. Realmente faz um ótimo trabalho em lembrá-lo de como você está sozinho no Talos. Parte do design de som durante a caminhada espacial de gravidade zero é quase ensurdecedor em suas escolhas de permanecer quieto e quieto. Presa é um jogo que inspira verdadeira paranóia e isso não é fácil. Realmente conseguiu atingir alguns nervos ao longo do caminho. É tão legal quanto aterrorizante e esses equilíbrios são realmente difíceis de alcançar no gênero. Se você é um Bioshock or System Shock fã, este é um jogo que você precisa aprender imediatamente, ele oferece algo muito diferente do que você provavelmente receberá neste ano em qualquer outro lugar. Apesar do personagem plano e, às vezes, da história seca, Presa ainda consegue atingir um ponto alto na categoria FPS deste ano, é criativo e vai assustar o inferno fora de você.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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