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PREY: Prepare-se para temer tudo

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Ei. Você sabe como nos jogos de terror você tem que temer o que pode estar se escondendo ao virar da esquina, ou que besta rosnadora está esperando para aparecer do nada? Bem, vocês, a equipe da Bethesda, criaram um jogo que vai fazer vocês temerem literalmente tudo em uma sala até o objeto mais inanimado. Sim, até uma xícara de café.

In PRESA você assume o papel de Morgan Yu. Morgan passa seus dias sendo um sujeito de teste em uma estação espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo da instalação de pesquisa é gasto experimentando com tecnologia alienígena de uma raça alienígena conhecida como Typhon. Não demora muito para você descobrir que o mundo ao seu redor é uma espécie de Show de Truman situação às suas custas. Quando o Typhon é repentinamente liberado a bordo do Talos 1, torna-se uma luta para garantir que nenhum dos alienígenas chegue à Terra.

Estou apaixonado pela linha do tempo alternativa para este jogo. A história de fundo pressupõe que o presidente Kennedy não foi assassinado, levando à continuação e evolução da corrida espacial. Isso, é claro, levou a um grande avanço na tecnologia e nas viagens espaciais. O design de produção de Talos é incrível por si só. O estilo art déco faz parte da nossa história e de um futuro que nunca veremos. Parece analógico e digital. É ao mesmo tempo convidativo e alienante e traz alguns ajustes arregalados ao longo do caminho.

Se você já jogou System Shock or Bioshock, controles e jogabilidade serão familiares para você. Isso envolve um ambiente que permite várias maneiras diferentes de realizar sua tarefa, dependendo das habilidades que você escolher atualizar. Diferentes árvores de habilidade levam a habilidades mais poderosas. Alguns se concentram em sua força central e habilidades de hack, enquanto outros se concentram nos poderes de Typhon. Quanto mais poderes de Typhon você usar, o levará a se tornar menos humano e com maior risco de perder sua humanidade no longo prazo. O jogo é suave e suas batidas reativas parecem naturais, permitindo uma maior imersão.

Você tem várias maneiras de completar áreas, cada uma delas oferecendo seu próprio conjunto de desafios. Por exemplo, se você optar por rastejar por um respiradouro e evitar a detecção, essas opções estão aí para você. Se você escolher entrar e destruir a sala com habilidades Typhon, elas também estarão disponíveis. Com tantos grandes poderes baseados em Typhon, era realmente difícil manter um. Esses poderes permitem que você imite objetos, mova objetos com sua mente, coloque fogo em coisas, monte armadilhas, etc. Uma vez que esses poderes são todos adquiridos do Typhon, naturalmente eles também têm esses poderes. Isso permite que esses caras chatos usem a mímica, e isso por si só já é uma das experiências mais horríveis no jogo. Isso literalmente torna qualquer objeto ao seu redor um possível inimigo, que está esperando para pular e assustar o inferno de você.

Um tipo de inimigo é o poltergeist Typhon. Estes são realmente interessantes e sua própria geração de combustível de pesadelo. Esses caras são completamente invisíveis, mas, muito parecidos com um Atividade Paranormal entidade, são capazes de lançar objetos e causar todos os tipos de estragos assustadores. Uma vez que você possa identificar sua localização, eles são fáceis de despachar, mas caçá-los é um desafio bastante interessante por si só.

O Typhon vem em todas as formas e tamanhos diferentes e com suas próprias habilidades únicas. Alguns se escondem, alguns atiram feixes de plasma, alguns atiram fogo e alguns são gigantes que o caçam quando detectam que você está usando seu poder.

Presa

Talvez uma das coisas mais libertadoras sobre Presa é como ele permite que você faça suas próprias coisas e escolha sua própria maneira de fazer essas coisas. Como a história é revelada ao seu redor por meio de e-mails, notas e outros itens e interfaces ocultos, nem sempre é necessário que você faça tudo. Se você quiser, pode se esgueirar pelos inimigos, cumprir as missões principais e explodir o jogo. Essa opção encurtará o jogo e permitirá que você termine na metade do tempo. Onde está a diversão nisso? Eu escolhi fazer o máximo que pude e passei bem mais de 70 horas de tempo de jogo explorando Talos 1 e atualizando o máximo de minhas habilidades que pude. Isso significava que eu era meticuloso para encontrar todo o conteúdo da missão secundária e outras coisas que não importavam no longo prazo. Há muitas coisas que não importam, mas são divertidas por causa das novidades. Como, no caso de encontrar fichas de personagens de jogadores do tipo Dungeons and Dragons. Como eu disse, nem tudo importa, mas com certeza é uma maneira de matar o tempo e ao mesmo tempo obter o máximo retorno do seu investimento em termos de jogabilidade.

No fundo, este também é um jogo de terror de sobrevivência muito bom, ou pelo menos tem a sensibilidade de ser um. O poder de fogo é finito, os poderes de Typhon são baseados em um suprimento limitado. A opção de simplesmente matar seus inimigos de cara nem sempre está lá. Isso cria alguns desafios difíceis ao longo do caminho e estou sempre procurando por um bom desafio. Em seu caminho, você é capaz de usar diferentes tipos de materiais para criar armas, munições e outros power-ups usando um dispositivo semelhante a uma máquina de vendas chamada “Fabricators”. Eles são úteis, mas são bem esparsamente colocados ao redor da enorme estação espacial, tornando seu uso deles uma estratégia tanto quanto seus ataques.

Da cabeça aos pés, Prey é uma homenagem a todas as coisas legais em filmes de terror e ficção científica. Ele pega emprestado elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para dar a você algo que parece parcialmente novo e parcialmente emprestado. Mais fortemente, o jogo se baseia em homenagens a The Thing de John Carpenter criando uma confusão paranóica de um cenário. Você é incapaz de confiar em ninguém ao seu redor a ponto de ficar petrificado com objetos inanimados como xícaras de café e esfregões. Nunca me senti seguro, mesmo quando estava "sozinho" e esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa.

Exploração era onde estavam as coisas para mim - isso e descobrir como usar meus poderes de Typhon em diferentes combinações. Só depois que o jogo me obrigou a seguir um caminho para terminar é que me senti entediado. Para ser completamente justo, o clímax do jogo é bem feito e se baseia na escolha, mas essa escolha não o desconecta de quem você sentiu que era durante a campanha. Essas escolhas são exatamente quem você era quando jogou e selecionou as atualizações do Neuromod.

“Nunca me senti seguro, mesmo quando estava" sozinho "e

esse era um sentimento que é reservado especificamente para Presa. "

Uma das primeiras armas que você consegue é um pequeno e divisor de tudo chamado GLOO Cannon. Esta arma é uma explosão, ela permite que você congele alienígenas Typhon no lugar e permite que você crie caminhos para cima e para baixo nas paredes. De certa forma, essa arma é uma tese condensada do jogo. Claro, você pode fazer o que quiser com ele, mas também cria um caminho que deve ser seguido. Eu amo essa arma e provavelmente terei meu voto para a melhor arma do ano. É inócuo, legal e uma explosão de brincar.

Fora da liberdade que você desfruta e das formas criativas de combinar o inferno fora dos vilões, este jogo parece um pouco chato em termos de personagens principais e, até certo ponto, a história como um todo. Os pedaços de achatamento são empurrados para fora de vez em quando por uma missão interessante ou um novo mistério, mas na maioria das vezes tem muitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 teve a esse respeito.

Eu amei a música em Presa. Essas músicas intensas injetam momentos grávidos de tensão e o fazem de uma forma que parece música semelhante às de Halloween de John Carpenter. As músicas ambientais são envolventes e um combustível nerd para nós, geeks do cinema. A obra desse compositor é uma das minhas favoritas este ano.

Este jogo é a realização de um sonho de isolacionistas, ou possivelmente seu pesadelo se manifestou. Realmente faz um ótimo trabalho em lembrá-lo de como você está sozinho no Talos. Parte do design de som durante a caminhada espacial de gravidade zero é quase ensurdecedor em suas escolhas de permanecer quieto e quieto. Presa é um jogo que inspira verdadeira paranóia e isso não é fácil. Realmente conseguiu atingir alguns nervos ao longo do caminho. É tão legal quanto aterrorizante e esses equilíbrios são realmente difíceis de alcançar no gênero. Se você é um Bioshock or System Shock fã, este é um jogo que você precisa aprender imediatamente, ele oferece algo muito diferente do que você provavelmente receberá neste ano em qualquer outro lugar. Apesar do personagem plano e, às vezes, da história seca, Presa ainda consegue atingir um ponto alto na categoria FPS deste ano, é criativo e vai assustar o inferno fora de você.

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“Mickey vs. Winnie”: personagens icônicos da infância colidem em um terror versus um terror

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iHorror está mergulhando fundo na produção cinematográfica com um novo projeto arrepiante que certamente redefinirá suas memórias de infância. Estamos entusiasmados em apresentar 'Mickey x Winnie' um terror slasher inovador dirigido por Glen Douglas Packard. Este não é apenas um destruidor de terror qualquer; é um confronto visceral entre versões distorcidas dos favoritos da infância, Mickey Mouse e Winnie the Pooh. 'Mickey x Winnie' reúne os personagens agora de domínio público dos livros 'Winnie the Pooh' de AA Milne e Mickey Mouse da década de 1920 'Barco a Vapor Willie' desenho animado em uma batalha VS como nunca antes visto.

Mickey contra Winnie
Mickey contra Winnie Cartaz

Ambientado na década de 1920, a trama começa com uma narrativa perturbadora sobre dois condenados que fogem para uma floresta amaldiçoada, apenas para serem engolidos por sua essência sombria. Avançando cem anos, a história começa com um grupo de amigos em busca de emoções cuja fuga pela natureza dá terrivelmente errado. Eles acidentalmente se aventuram na mesma floresta amaldiçoada, encontrando-se cara a cara com as versões agora monstruosas de Mickey e Winnie. O que se segue é uma noite repleta de terror, à medida que esses personagens queridos se transformam em adversários horríveis, desencadeando um frenesi de violência e derramamento de sangue.

Glenn Douglas Packard, coreógrafo indicado ao Emmy que se tornou cineasta conhecido por seu trabalho em “Pitchfork”, traz uma visão criativa única para este filme. Packard descreve “Mickey x Winnie” como uma homenagem ao amor dos fãs de terror por crossovers icônicos, que muitas vezes permanecem apenas uma fantasia devido às restrições de licenciamento. “Nosso filme celebra a emoção de combinar personagens lendários de maneiras inesperadas, proporcionando uma experiência cinematográfica de pesadelo, mas emocionante.” diz Packard.

Produzido por Packard e sua parceira criativa Rachel Carter sob a bandeira Untouchables Entertainment e por nosso próprio Anthony Pernicka fundador do iHorror “Mickey x Winnie” promete entregar uma visão totalmente nova dessas figuras icônicas. “Esqueça o que você sabe sobre Mickey e Winnie,” Pernicka se entusiasma. “Nosso filme retrata esses personagens não como meras figuras mascaradas, mas como horrores transformados em ação ao vivo que mesclam inocência com malevolência. As cenas intensas criadas para este filme mudarão para sempre a forma como você vê esses personagens.”

Atualmente em andamento em Michigan, a produção de “Mickey x Winnie” é uma prova de ultrapassar limites, o que o terror adora fazer. À medida que iHorror se aventura na produção de nossos próprios filmes, estamos entusiasmados em compartilhar essa jornada emocionante e aterrorizante com vocês, nosso público fiel. Fique ligado para mais atualizações enquanto continuamos a transformar o familiar em assustador de maneiras que você nunca imaginou.

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Mike Flanagan sobe a bordo para ajudar na conclusão de ‘Shelby Oaks’

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carvalhos shelby

Se você tem seguido Chris Stuckmann on YouTube você está ciente das dificuldades que ele teve para conseguir seu filme de terror Shelby Oaks finalizado. Mas há boas notícias sobre o projeto hoje. Diretor Mike Flanagan (Ouija: Origem do Mal, Doutor Sono e A Assombração) está apoiando o filme como coprodutor executivo, o que pode deixá-lo muito mais perto de ser lançado. Flanagan faz parte do coletivo Intrepid Pictures que também inclui Trevor Macy e Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann é um crítico de cinema do YouTube que está na plataforma há mais de uma década. Ele foi alvo de escrutínio por anunciar em seu canal, há dois anos, que não faria mais resenhas negativas de filmes. No entanto, ao contrário dessa afirmação, ele fez um ensaio sem revisão do criticado Madame Teia dizendo recentemente, que os estúdios forçam os diretores a fazer filmes apenas para manter vivas as franquias fracassadas. Parecia uma crítica disfarçada de vídeo de discussão.

BUT Stuckmann tem seu próprio filme para se preocupar. Em uma das campanhas de maior sucesso do Kickstarter, ele conseguiu arrecadar mais de US$ 1 milhão para seu longa-metragem de estreia. Shelby Oaks que agora está em pós-produção. 

Esperançosamente, com a ajuda de Flanagan e Intrepid, o caminho para Shelby Oak conclusão está chegando ao fim. 

“Tem sido inspirador ver Chris trabalhando em direção aos seus sonhos nos últimos anos, e a tenacidade e o espírito DIY que ele demonstrou ao trazer Shelby Oaks para a vida me lembrou muito da minha própria jornada há mais de uma década”, Flanagan disse Prazo. “Foi uma honra dar alguns passos com ele em seu caminho e oferecer apoio à visão de Chris para seu filme ambicioso e único. Mal posso esperar para ver o que ele vai fazer a partir daqui.”

Stuckmann diz Imagens Intrépidas o inspirou durante anos e “é um sonho tornado realidade trabalhar com Mike e Trevor no meu primeiro longa”.

O produtor Aaron B. Koontz, da Paper Street Pictures, trabalha com Stuckmann desde o início e também está entusiasmado com a colaboração.

“Para um filme que teve tantas dificuldades para começar, são notáveis ​​as portas que se abriram para nós”, disse Koontz. “O sucesso do nosso Kickstarter seguido pela liderança e orientação contínuas de Mike, Trevor e Melinda está além de tudo que eu poderia esperar.”

Prazo descreve o enredo de Shelby Oaks como se segue:

“Uma combinação de documentário, imagens encontradas e estilos tradicionais de filmagem, Shelby Oaks centra-se na busca frenética de Mia (Camille Sullivan) por sua irmã, Riley, (Sarah Durn), que desapareceu ameaçadoramente na última fita de sua série investigativa “Paranormal Paranoids”. À medida que a obsessão de Mia cresce, ela começa a suspeitar que o demônio imaginário da infância de Riley pode ter sido real.”

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Filmes

Nova imagem de ‘MaXXXine’ é pura fantasia dos anos 80

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A24 revelou uma nova imagem cativante de Mia Goth em seu papel como personagem titular em “MaXXXine”. Este lançamento ocorre aproximadamente um ano e meio após o capítulo anterior da extensa saga de terror de Ti West, que abrange mais de sete décadas.

MaXXXine Trailer Oficial

Seu mais recente continua o arco da história de uma aspirante a estrela sardenta Maxine Minx do primeiro filme X que aconteceu no Texas em 1979. Com estrelas nos olhos e sangue nas mãos, Maxine se muda para uma nova década e uma nova cidade, Hollywood, em busca de uma carreira de atriz, “Mas enquanto um misterioso assassino persegue as estrelas de Hollywood , um rastro de sangue ameaça revelar seu passado sinistro.”

A foto abaixo é a instantâneo mais recente liberado do filme e mostra Maxine na íntegra Thunderdome arraste em meio a uma multidão de cabelos despenteados e moda rebelde dos anos 80.

MaXXXine está programado para estrear nos cinemas em 5 de julho.

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