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Resident Evil 7: Biohazard tem toda a sua fobia coberta

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Alguns de vocês cresceram na mesma década que eu. Alguns de vocês viram o primeiro lançamento do Playstation, que foi logo seguido pelo primeiro Residente Evil. Se você se encaixar nessa lacuna de tempo, você, como eu, ficou com o medo de merda, quando um zumbi zeloso doberman saltou pela janela durante uma caminhada particularmente silenciosa por um corredor. Com o passar dos anos, penso que entre filmes de terror e jogos de terror, fiquei meio que entediado com esses sustos e arrepios. As coisas não têm sido as mesmas. Títulos como Duradouro, Amnésia e Isolamento alienígena mantivemos a tocha do verdadeiro horror acesa e parece que a última Resident Evil usou aquela luz como um farol para navegar seu terrível eu em nossas praias, a fim de nos deixar com medo de jogar no escuro mais uma vez.

Residente 7 Evil: Biohazard, se reinventa da mesma forma Resident Evil 4 fez. Ele muda a perspectiva de literalmente tudo, incluindo bem, sua perspectiva. Este jogo leva você da clássica experiência de terceira pessoa a uma experiência visceral de primeira pessoa.

A nova jogabilidade que foi revelada na E3 deixou os fãs em frangalhos. Todo mundo estava chateado porque o jogo não parecia um jogo RE típico. Todo mundo estava chateado por não haver zumbis. Bem, este é o caso em que, em alguns casos, estamos em mãos capazes e amigáveis ​​aos fãs. Cada mudança feita é bem-vinda, que ajuda a reinventar a roda do mal, ao mesmo tempo que adiciona um monte de sustos ao longo do caminho.

Quando Ethan recebe um pedido de socorro de sua esposa Mia, ele sai para os pântanos da Louisiana para encontrá-la. Ethan é levado a uma casa dilapidada no bayou que guarda uma tonelada de segredos e coisas que são um verdadeiro show de terror. A casa pertence à família The Baker e, entre eles, eles criaram uma utopia para psicóticos perturbados e o caos escuro completo.

Minhas análises geralmente saem muito mais cedo, mas eu senti que devia a RE uma semana inteira. Consegui terminar o jogo na dificuldade normal e no “manicômio” e joguei um pouco no VR. Logo de cara, devo dizer que se você consegue jogar este jogo em VR, é exatamente assim que você deve jogar. Se você consegue suportar o enjôo, a RV é uma experiência totalmente assustadora. O nível de emersão atinge o teto e às vezes é quase insuportável devido ao medo paralisante. Eu gostei mais da RV quando estava explorando a casa, uma vez que você entra em combate, a experiência da RV se torna complicada e os controles podem se tornar um pouco estúpidos. No geral, para a maioria dos sustos, vá com a abordagem de RV e Deus te ajude.

Cada “estágio” do jogo pertence exclusivamente a esse membro da família Baker. Jack, Lucas e Marguerite têm, cada um, suas próprias áreas de terror inspiradas em filmes de terror. Jack joga na casa principal e tem um Massacre da Serra Elétrica vibração, Marguerite em grande parte atua na casa verde e é pesada em insetos e no terror corporal de Cronenberg. Lucas gosta de jogos mortais e tem um nível muito inspirado por Serra. Ao fazer isso, o jogo nunca parece velho, ele está constantemente mantendo as coisas atualizadas, mudando a maneira como você joga o jogo e alterando quase inteiramente a configuração.

 “É como um Baskin Robin de merda assustadora”

Em sua jornada, você também encontrará videocassetes antigos. Uma vez colocados em um videocassete, eles permitem que você toque como outro personagem, a fim de fornecer alguns bits de exposição. Eu sei, a exposição geralmente é inimiga de uma boa narrativa. Mas aqui funciona. Quando essas fitas são reproduzidas, você joga como um personagem infeliz que já se familiarizou com os Bakers e sua selvageria.

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A totalidade da história é satisfatória em todos os cilindros. Embora na maioria dos pontos o jogo seja uma experiência inteiramente nova, ele possui momentos e ferramentas que são, sem dúvida, uma chamada de volta ao clássico Resident Evil. Esta entrada também oferece um final fantástico que parece mais cinematograficamente afinado do que os títulos anteriores.

Para quem está preocupado com o fato de este jogo não estar conectado aos outros, pode ficar tranquilo. O jogo chega a essa conexão com sutileza e algo que vai te dar um grande momento de “ah-ha”. Eu sei que foi uma preocupação por um tempo que este jogo seria inteiramente reiniciado e ignorasse os jogos RE anteriores. Bem, estou dizendo a vocês fãs hardcore de RE, vocês podem relaxar e se divertir.

“O nível de emersão é através do telhado, e

às vezes é quase insuportável devido ao medo paralisante ”

Além de escolher inspirações de filmes diferentes, o jogo também atinge você no estômago com uma infinidade de fobias. É como um Baskin Robin de merda assustadora. Palhaços, caipiras enlouquecidos, isolamento, velhinhas assustadoras, crianças assustadoras e muito mais estão todos no lugar e esperando em cada esquina para assustar você.

É difícil dizer coisas negativas sobre este jogo, mas se eu tivesse que dizer, seria como, depois de adquirir uma arma, o jogo parece mudar completamente. Um minuto, você está se escondendo com medo de se mover devido a estar indefeso e então você está armado e levando tiros na cabeça. Parte do medo e da tensão são removidos. Manter a abordagem sem armas por um pouco mais de tempo teria feito maravilhas para o terror lento.

Pude jogar várias vezes em diferentes níveis de dificuldade com e sem RV e fico feliz em dizer que nem todos os inimigos e sustos estavam no mesmo lugar. Tentar terminar o jogo em menos de 4 horas para conseguir um troféu foi uma experiência de terror totalmente diferente em comparação com a minha primeira vez.

Sem dúvida esse é o meu favorito Residente Evil jogo. É difícil dizer isso, considerando que os outros títulos são movidos a nostalgia e também ótimos. Mas este alcança sua terrível grandeza destruindo quase completamente um modelo seguro e fazendo algo desagradável, horripilante e novo. Tudo, desde o design dos níveis até os personagens, são fantásticos e o fato de que fui capaz de jogar várias vezes sem ficar entediado é a prova disso.

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Mike Flanagan em negociações para dirigir novo filme de Exorcista para Blumhouse

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Mike Flanagan (A assombração da casa do monte) é um tesouro nacional que deve ser protegido a todo custo. Ele não apenas criou algumas das melhores séries de terror que já existiram, mas também conseguiu fazer um filme do tabuleiro Ouija genuinamente aterrorizante.

Um relatório da Prazo ontem indica que podemos estar vendo ainda mais deste lendário criador de histórias. De acordo com Prazo fontes, Flanagan está em conversações com blumhouse e Universal Pictures para dirigir o próximo Exorcista filme. Porém, Universal Pictures e blumhouse se recusaram a comentar sobre esta colaboração neste momento.

Mike Flanagan
Mike Flanagan

Essa mudança vem depois O Exorcista: Crente falhou em encontrar Blumhouse's expectativas. Inicialmente, David Gordon Green (Halloween)foi contratado para criar três Exorcista filmes para a produtora, mas deixou o projeto para se concentrar na produção de Os quebra-nozes.

Se o negócio for concretizado, Flanagan assumirá a franquia. Olhando para o seu histórico, esta pode ser a decisão certa para o Exorcista franquia. Flanagan oferece consistentemente mídias de terror incríveis que deixam o público clamando por mais.

Também seria o momento perfeito para Flanagan, quando ele acabou de filmar o Stephen King adaptação, A vida de chuck. Esta não é a primeira vez que ele trabalha em um Rei produto. Flanagan também adaptado Doutor Estranho e Jogo de Gerald.

Ele também criou alguns incríveis Netflix originais. Esses incluem A assombração da casa do monte, A assombração de Bly Manor, O clube da meia-noitee, mais recentemente, A Queda da Casa de Usher.

If Flanagan assume o controle, acho que o Exorcista a franquia estará em boas mãos.

Essa é toda a informação que temos neste momento. Certifique-se de voltar aqui para mais notícias e atualizações.

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A24 criando novo thriller de ação “Onslaught” da dupla ‘The Guest’ e ‘You’re Next’

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É sempre bom ver um reencontro no mundo do terror. Após uma guerra de licitações competitivas, A24 garantiu os direitos do novo filme de suspense de ação investida. Adam Wingard (Godzilla x Kong) dirigirá o filme. Ele será acompanhado por seu parceiro criativo de longa data Simon Barret (Você é o próximo) como roteirista.

Para quem não sabe Wingard e barrete fizeram seu nome enquanto trabalhavam juntos em filmes como Você é o próximo e O convidado. Os dois criativos são cartas que carregam a realeza do terror. A dupla trabalhou em filmes como V / H / S, bruxa de Blair, O ABC da Morte e Uma maneira horrível de morrer.

Um exclusivo artigo de fora Prazo nos dá as informações limitadas que temos sobre o assunto. Embora não tenhamos muito o que fazer, Prazo oferece as seguintes informações.

A24

“Os detalhes da trama estão sendo mantidos em segredo, mas o filme segue a linha dos clássicos cult de Wingard e Barrett, como O convidado Você é o próximo. Lyrical Media e A24 irão co-financiar. A24 cuidará do lançamento mundial. A fotografia principal começará no outono de 2024.”

A24 irá produzir o filme ao lado Aaron Ryder e Andrew Swett para Foto de Ryder Empresa, Alexandre Negro para Mídia Lírica, Wingard e Jeremy Platt para Civilização Separatista e Simon Barret.

Essa é toda a informação que temos neste momento. Certifique-se de voltar aqui para mais notícias e atualizações.

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Diretor Louis Leterrier criando novo filme de terror de ficção científica “11817”

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Louis Leterrier

De acordo com um artigo da Prazo, Louis Leterrier (O Cristal Negro: Idade da Resistência) está prestes a agitar as coisas com seu novo filme de terror de ficção científica 11817. o terrier está definido para produzir e dirigir o novo filme. 11817 é escrito pelo glorioso Matheus Robinson (A invenção da mentira).

Rocket Science vai levar o filme para Cannes em busca de um comprador. Embora não saibamos muito sobre a aparência do filme, Prazo oferece a seguinte sinopse do enredo.

“O filme observa como forças inexplicáveis ​​prendem uma família de quatro pessoas dentro de sua casa indefinidamente. À medida que os luxos modernos e os itens essenciais de vida ou morte começam a acabar, a família deve aprender a ser engenhosa para sobreviver e ser mais esperta que quem – ou o que – os está mantendo presos…”

“Dirigir projetos onde o público apoia os personagens sempre foi meu foco. Por mais complexos, imperfeitos e heróicos que sejam, identificamo-nos com eles à medida que vivemos a sua jornada”, disse Leterrier. “É o que me entusiasma 11817conceito totalmente original e a família no centro da nossa história. Esta é uma experiência que o público do cinema não esquecerá.”

o terrier fez seu nome no passado por trabalhar em franquias amadas. Seu portfólio inclui joias como Agora você me vê, O incrível Hulk, Furia de Titans e The Transporter. Ele está atualmente anexado para criar o final Velozes e Furiosos filme. No entanto, será interessante ver o que Leterrier pode fazer trabalhando com assuntos mais sombrios.

Essas são todas as informações que temos para você neste momento. Como sempre, volte aqui para mais notícias e atualizações.

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