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Resenha: Call of Duty WWII: Nazi Zombies

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Jogando Call of Duty WWII: Zumbis Nazistas não estava no topo da minha lista de jogos obrigatórios do ano. Anterior Call of Duty modos de zumbi têm sido um tanto específicos e às vezes quase inacessíveis em sua abordagem, especialmente quando misturados no mesmo ensopado clássico Call of Duty modos de campanha e / ou multijogador. Eu também estava hesitante por causa dos zumbis em geral estão se desgastando nas solas dos tênis de jogos e entretenimento em geral nos últimos anos. Isso principalmente devido a um fluxo de supersaturação de proporções de filmes de quadrinhos. Dito isso, eu estava errado em ser tão precipitado em minha avaliação. Ei, posso admitir quando estou errado.

Neste conto da Segunda Guerra Mundial sobre o foco do ocultismo nazista, um grupo de 4 agentes especiais tem a tarefa de localizar obras de arte roubadas pelos nazistas durante a guerra, e como meio de encontrar o irmão de Marie Fischer (Katheryn Winnick), Klaus. Juntando-se a Fischer está um grupo de lutadores e ladrões - Drostan Hynd, (David Tennant) Jefferson Potts (Ving Rhames) e Olivia Durant (Elodie Yung). Durante o transporte aéreo, a equipe é abatida sobre uma pequena vila onde o cientista nazista louco, Peter Straub (Udo Kier) tem feito experiências para criar 'O Reich Final', um meio de derrotar todas as forças aliadas com a ajuda de cadáveres reanimados . O quarteto precisa ser banido juntos para lutar contra ondas de soldados nazistas mortos-vivos de Straub para sobreviver à noite.

Esta entrada do modo Zumbis mistura as coisas de maneiras interessantes para ajudá-lo simultaneamente a ter uma abordagem nova, enquanto ainda se sente como os Zumbis COD clássicos.

Em termos de abordagem clássica, você está derrubando ondas de zumbis enquanto coleta pontos (eles são chamados de solavancos aqui) com cada onda destruída e mais solavancos, você pode comprar armas adicionais em máquinas de venda automática de parede e pagar para explore novas áreas do mapa. Cada onda se torna mais difícil do que a anterior, com um número crescente de tipos de zumbis volumosos, velozes e regulares sendo jogados na mistura.

Nesta entrada, você não está simplesmente atirando em toneladas de zumbis e abrindo novas áreas para progredir. Aqui, você também descobre objetivos baseados em quebra-cabeças que são abertamente complexos. Se você é fã de Destino e atualizar os ataques para heróicos, você sabe do que estou falando. Por exemplo, se o objetivo diz 'ligar gerador', você deve explorar todo o mapa para encontrar exatamente de quais geradores o objetivo estava falando. Isso fica mais difícil conforme você avança. Se você tem companheiros de equipe que não têm ideia do que estão fazendo depois de atirar, você terá uma longa partida. O trabalho em equipe é absolutamente essencial para descobrir algumas dessas Tesouro Nacional-ish quebra-cabeças. Spoiler: Houve um tempo em que tive que encontrar uma cabeça decepada e, em seguida, segurar essa cabeça contra uma pintura para iluminar todos os hieróglifos para completar um objetivo. Não havia marcadores indicando o que fazer ou para onde ir. Só tive que descobrir isso por um capricho.

Segunda Guerra Mundial

Esses objetivos de quebra-cabeça são um pouco frustrantes, mas também adicionam outro nível de diversão ao jogo. Se você não é um trapaceiro de vídeo do Youtube, decida descobrir isso sozinho. Prepare-se para alguma frustração. Divertido ... mas também frustração. Eu recomendo fortemente que você se junte a alguns amigos que não procuraram online por instruções de quebra-cabeças. Apesar disso, a sensação de impotência de temporariamente não saber o que fazer. É mais emocionante explorar e trabalhar em equipe do que fazer elogios de finalização de objetivos pintados por números do Youtube.

Ao contrário do anterior BACALHAU Jogos de zumbis, este apresenta um sistema de classes. Aqui você pode escolher entre quatro tipos de classes. Cada um oferecendo um nível diferente de suporte aos companheiros de equipe, cada classe vindo pré-carregada com suas armas iniciais individuais e habilidades especiais. Conforme você sobe de nível, você ganha modificações de arma que pode levar com você em partidas futuras. Isso torna a entrada muito mais acessível do que os títulos anteriores. A capacidade de manter os mods da sua arma mesmo depois de ter que começar de novo faz com que a coisa toda pareça muito mais organicamente pessoal. Isso em contraste com perder tudo a cada rodada e só ser capaz de coletar consumíveis. Faz uma grande diferença em termos de como me sinto investido em meu personagem e meus companheiros de equipe.

Esta COD Zumbis Nazistas é realmente eficaz no departamento do susto também. Isso deve ser devido ao fato de que um dos co-fundadores dos jogos também trabalhou no muito bom e muito assustador Espaço morto. Esses pulos assustadores vêm aleatoriamente quando zumbis aparentemente carregados de molas aparecem em diferentes cantos que você está tentando navegar. O efeito vem com um torque estridente do FX de som do jogo e tem a capacidade de me fazer pular ligeiramente 70% do tempo.

Os dubladores vêm com suas próprias personalidades audíveis devido à Sledgehammer Games apostar e contratar alguns rebatedores do gênero pesado. Essa nem sempre é uma receita para o sucesso, e alguns jogos permitem que seu poder de estrela vá além ou seja muito presunto para permitir que o jogo respire. Este tem dubladores que fizeram o dever de casa do personagem e não ultrapassaram o fato de que este jogo é sobre o jogador, não a performance. O mais perto que chegamos do presunto é por meio de Udo Kier. E seriamente fãs de Kier que pensam como, nós quereríamos de outra maneira? Seu malvado cientista maluco nazista é adequado para monólogos que apenas Kier poderia efetivamente apresentar.

No passado, meu Zumbis COD experiências têm sido muito 'meh.' Eu geralmente os vejo um pouco, mas rapidamente passo para outra coisa. Call of Duty WWII: Zumbis Nazistas, é o primeiro em que realmente estive e aproveitei completamente. São elementos novos e personalizados o suficiente para torná-lo um jogo fácil de aprender e cujos desafiadores quebra-cabeças de objetivos o tornam difícil de largar. Controles, personagens, narrativa e abordagem estão todos no ponto, me deixando realmente mais animado para jogar isso do que no modo de campanha. É uma tensão, junta branca, zumbi matando um bom tempo. E estarei ansioso por futuras adições de DLC.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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