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'Metro: Exodus' é o terror da sobrevivência imensamente impressionante

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Exodus

Bem-vindo a Moscou. Ou se você estiver familiarizado com o Metro série, então bem-vindo de volta, camarada. Desde a Metro 2033 lançado em 2010, um impressionante mundo underground, pós-apocalíptico e claustrofóbico foi introduzido. Desde então, houve grandes avanços na configuração e na mecânica da série. A última entrada, Metro: Êxodo tira toda a série de sua zona sombria de conforto para um mundo mais claro e mais aberto para resultados satisfatórios.

4A Games e Deep Silver avançaram para Metro território com adaptação posterior do autor, romance de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus faz um trabalho particularmente bom em dar corpo a elementos importantes da história com ênfase nos personagens e combiná-los com várias adições de embelezamento de jogo adicionais.

In Metro: Êxodovocê joga como Artyom, que sobreviveu no paraíso subterrâneo do Metro durante a maior parte de sua vida. Cansado do modo de vida subterrâneo, Artyom adquiriu o hábito de procurar sinais de rádio e outros sinais de vida fora da congelada Moscou. Quando Artyom e seu bando de soldados espartanos comandam um trem, eles descobrem um mundo fora de Moscou e partem para enfrentar o desconhecido. 

Seus primeiros momentos em Metro será gasto para apresentá-lo ao mundo congelado de Moscou enquanto Atryom explora o subterrâneo, enquanto tenta impedir os ataques de matilhas de criaturas mutantes. Isso também atua como um tutorial orgânico que o leva através de algumas das novas mecânicas, como ser capaz de queimar teias de aranha com seu isqueiro de confiança. 

O trem, que é apelidado de Aurora, atua como você e sua equipe base de operações e é fundamental para a maioria do desenvolvimento do personagem às vezes muito falador. Aqui você poderá acessar armas encontradas em suas viagens, bem como pegar missões secundárias de membros de sua tripulação.  

Os níveis se desenrolam ao longo de ambientes de mundo semiaberto em que o Aurora faz paradas ao longo de sua jornada. Por exemplo, a primeira parada inesperada é no Volgra, um cenário Lovecraftiano congelado que está repleto de criaturas marinhas mutantes, bandidos e um culto religioso que adora um peixe. 

Cada uma das paradas ao longo do caminho parece o seu próprio jogo. O Volgra com suas sensibilidades Lovecraftianas, enquanto o seco Caspian parece um conto de Mad Max completo com um Barão de combustível maligno que governa a terra. Dessa forma, Metro: Êxodo nunca se permite sentir desatualizado, configurações constantemente novas são absolutamente revigorantes. 

Outra coisa muito interessante que Metro faz particularmente é tornar impossível correr e atirar. Cada inimigo que você encontra requer uma abordagem diferente para o combate e, em alguns casos, apresenta uma oportunidade de esgueirar-se em vez de entrar em combate. O horror de sobrevivência está na vanguarda e contribui para uma experiência angustiante. 

Raramente as experiências de videogame tornam as ferramentas e os meios uma necessidade para sobreviver, mas Metro: Êxododepende fortemente de pilhagem e construção de armas. Você não será capaz de simplesmente fugir dos inimigos devido ao esgotamento dos níveis de resistência que o deixará sem fôlego, e você não será capaz de enfrentar todos os inimigos que vir devido à escassez de munição e os recursos necessários para criar eles. 

Sua mochila é sua melhor amiga no deserto. Ele permite que você crie munições, pacotes de saúde e filtros de ar muito necessários. O mais impressionante é que ele permite que você personalize os acessórios das armas no campo para se adequar melhor às diferentes situações de combate que você possa encontrar. Poder mudar para uma mira de atirador e depois voltar para um ponto vermelho é um ótimo recurso para brincar. 

Você também pode usar bancadas para fazer muitas das mesmas coisas que consegue realizar com sua mochila, além de poder limpar e manter suas armas. Cuidar de suas armas é uma boa prática a ser mantida, pois armas que ficarem muito sujas acabarão se tornando completamente inutilizáveis.

Os controles proporcionam uma experiência FPS precisa, que pode precisar ser ajustada nas configurações, mas no geral é o que você precisa para fazer o trabalho. Jogar no PC pode ser uma experiência um pouco mais intuitiva, pois com os controladores de console você terá que manter pressionado um botão enquanto pressiona outro para fazer algo simples como ativar o isqueiro. Mas com tantas seleções, parece um mal necessário do esquema do controlador, um mal que não é muito difícil de superar. 

Os ciclos noturnos e diurnos também são significativos na abordagem. Precisa se esgueirar por um complexo de bandidos? Faça isso à noite para garantir que haja menos patrulhas de bandidos. O outro lado dessa moeda, claro, é que criaturas mutantes noturnas sairão em matilhas. O ciclo diurno tem o resultado oposto, tornando as patrulhas de bandidos significativamente mais difíceis enquanto algumas criaturas dormem. 

É preciso muito para me assustar, especialmente quando se trata de jogos, mas um cenário em particular me encarregou de ir para o subsolo em um bunker escuro, onde enormes aranhas mutantes o enxameiam de todas as direções apenas suscetíveis ao feixe de uma lanterna. A atmosfera e o design de som de centenas de pernas de aranhas movendo-se fora de sua luz são a matéria de pesadelos e absolutamente fizeram minha pele arrepiar.   

Metro: Êxodo faz um ótimo trabalho no desenvolvimento do personagem também. Porém, alguns desses momentos de 'conhecer você' podem ser um pouco faladores. Existem alguns encontros que atingem o cerne de alguns dos relacionamentos. Poder sentar-se com Artyom e sua esposa Anna para bater um papo ou tocar violão com outros camaradas espartanos dificulta o impacto ou a possibilidade de perder um deles.  

Ao longo do caminho, as escolhas que você faz têm uma consequência imediata na narrativa. Ajudar alguém ou escolher usar furtividade em vez de matar certos inimigos terá um resultado duradouro que pode tornar seu caminho mais fácil ou muito mais difícil. 

Metro: Êxodo melhora substancialmente em uma fórmula que já estava funcionando para a série. É gratificante e parece três jogos pelo preço de um, com seus níveis e design fantásticos e compartimentados. Os gráficos de cair o queixo imersivamente bonitos são os melhores que a série ainda tem a oferecer. O acréscimo da mochila é uma mecânica orgânica legal para colocar em prática. Cada canto do mundo fora do trem é um pesadelo completo cheio de canibais, fanáticos religiosos e matilhas de criaturas angustiantes, proporcionando uma experiência verdadeiramente incrível de terror de sobrevivência. 

Metro: Êxodo já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.

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editorial

Sim ou não: o que há de bom e de ruim no terror esta semana: 5/6 a 5/10

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notícias e resenhas de filmes de terror

Bem vindo ao Sim ou não um minipost semanal sobre o que considero boas e más notícias na comunidade de terror, escrito em pequenos pedaços. Isto é para a semana de 5 a 10 de maio.

Flecha:

Em uma natureza violenta moldadas alguém vomita no Festival de Cinema dos Críticos de Chicago triagem. É a primeira vez neste ano que um crítico fica doente com um filme que não era blumhouse filme. 

em um violento filme de terror sobre a natureza

Não:

Radio Silence sai do remake of Escapar de Nova York. Droga, queríamos ver Snake tentando escapar de uma mansão remota e trancada, cheia de “malucos” distópicos da cidade de Nova York.

Flecha:

Um novo Torcidos queda do trailerped, concentrando-se nas poderosas forças da natureza que devastam as cidades rurais. É uma ótima alternativa para assistir os candidatos fazerem a mesma coisa nas notícias locais durante o ciclo de imprensa presidencial deste ano.  

Não:

Produtor Bryan Fuller se afasta de A24's Sexta-feira 13 série Acampamento Lago de Cristal dizendo que o estúdio queria seguir um “caminho diferente”. Depois de dois anos de desenvolvimento para uma série de terror, parece que não inclui ideias de pessoas que realmente sabem do que estão falando: fãs em um subreddit.

Cristal

Flecha:

Finalmente, The Tall Man do Fantasma está ficando seu próprio Funko Pop! Pena que a empresa de brinquedos esteja falindo. Isso dá um novo significado à famosa frase de Angus Scrimm no filme: “Você joga um bom jogo... mas o jogo acabou. Agora você morre!

Homem alto fantasma Funko pop

Não:

Rei do futebol Travis Kelce junta-se ao novo Ryan Murphy projeto de terror como ator coadjuvante. Ele recebeu mais imprensa do que o anúncio de Dahmer Vencedor do Emmy Niecy Nash Betts realmente conseguindo a liderança. 

travis-kelce-grotesquerie
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Filmes

'Clown Motel 3', filmes no motel mais assustador da América!

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Há algo nos palhaços que pode evocar sentimentos de estranheza ou desconforto. Os palhaços, com seus traços exagerados e sorrisos pintados, já estão um tanto afastados da típica aparência humana. Quando retratados de maneira sinistra nos filmes, podem desencadear sentimentos de medo ou desconforto porque pairam naquele espaço perturbador entre o familiar e o desconhecido. A associação dos palhaços com a inocência e a alegria da infância pode tornar a sua representação como vilões ou símbolos de terror ainda mais perturbadora; só de escrever isso e pensar em palhaços já me deixa bastante desconfortável. Muitos de nós podemos nos identificar quando se trata do medo de palhaços! Há um novo filme de palhaço no horizonte, Clown Motel: 3 maneiras para o inferno, que promete ter um exército de ícones de terror e fornecer toneladas de sangue sangrento. Confira o comunicado de imprensa abaixo e fique protegido desses palhaços!

Palhaço Motel – Tonopah, Nevada

O Clown Motel, eleito o “Motel mais assustador da América”, está localizado na pacata cidade de Tonopah, Nevada, conhecida entre os entusiastas do terror. Possui um tema perturbador de palhaço que permeia cada centímetro de seu exterior, lobby e quartos. Situado em frente a um cemitério desolado do início de 1900, o ambiente misterioso do motel é intensificado pela sua proximidade com os túmulos.

Clown Motel gerou seu primeiro filme, Clown Motel: Spirits Surise, em 2019, mas agora vamos para o terceiro!

O diretor e escritor Joseph Kelly está de volta com Clown Motel: 3 maneiras para o inferno, e eles lançaram oficialmente seu campanha em andamento.

Palhaço Motel 3 almeja grande e é uma das maiores redes de atores de franquias de terror desde 2017 Death House.

Palhaço Motel apresenta atores de:

Halloween (1978) – Tony Moran – conhecido por seu papel como o desmascarado Michael Myers.

Sexta-feira o 13th (1980) – Ari Lehman – o jovem Jason Voorhees original do filme inaugural “Friday The 13th”.

Um pesadelo em Elm Street, partes 4 e 5 – Lisa Wilcox – interpreta Alice.

O Exorcista (1973) – Elieen Dietz – Demônio Pazuzu.

Massacre da Serra Elétrica (2003) – Brett Wagner – que teve a primeira morte no filme como “Kemper Kill Leather Face”.

Grito Partes 1 e 2 – Lee Waddell – conhecido por interpretar o Ghostface original.

House of Corpses 1000 (2003) – Robert Mukes – conhecido por interpretar Rufus ao lado de Sheri Zombie, Bill Moseley e o falecido Sid Haig.

Poltergeist Partes 1 e 2—Oliver Robins, conhecido por seu papel como o menino aterrorizado por um palhaço debaixo da cama em Poltergeist, agora vai virar o roteiro conforme a situação muda!

WWD, agora conhecido como WWE – O lutador Al Burke se junta à escalação!

Com uma lista de lendas do terror e ambientado no motel mais aterrorizante da América, este é um sonho tornado realidade para fãs de filmes de terror em todos os lugares!

Clown Motel: 3 maneiras para o inferno

O que é um filme de palhaço sem palhaços reais da vida real? Juntando-se ao filme estão Relik, VillyVodka e, claro, Mischief – Kelsey Livengood.

Os efeitos especiais serão feitos por Joe Castro, então você sabe que o sangue será muito bom!

Alguns membros do elenco que retornaram incluem Mindy Robinson (VHS, faixa 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para mais informações sobre o filme, acesse Página oficial do Facebook do Clown Motel.

Voltando ao cinema e anunciada hoje, Jenna Jameson também estará ao lado dos palhaços. E adivinha? Uma oportunidade única de se juntar a ela ou a um punhado de ícones do terror no set para um papel de um dia! Mais informações podem ser encontradas na página da campanha do Clown Motel.

A atriz Jenna Jameson se junta ao elenco.

Afinal, quem não gostaria de ser morto por um ícone?

Produtores Executivos Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produtores Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Palhaço Motel 3 Caminhos para o Inferno é escrito e dirigido por Joseph Kelly e promete uma mistura de terror e nostalgia.

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Filmes

Análise inicial: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista com Andy Muschietti

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Saindo dos esgotos, artista drag e entusiasta de filmes de terror O verdadeiro Elvírus levou seus fãs aos bastidores do MAX série Bem-vindo a Derry em um tour exclusivo hot-set. O show está programado para ser lançado em 2025, mas uma data definitiva não foi definida.

As filmagens acontecerão no Canadá em Port Hope, um substituto da cidade fictícia de Derry, na Nova Inglaterra, localizada no Universo de Stephen King. O local tranquilo foi transformado em um município a partir da década de 1960.

Bem-vindo a Derry é a série prequela do diretor Andrew Muschietti adaptação em duas partes de King's It. A série é interessante porque não se trata apenas de It, mas todas as pessoas que vivem em Derry - o que inclui alguns personagens icônicos da obra King.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, com cuidado para não revelar spoilers, e fala com o próprio Muschietti, que revela exatamente como pronunciar seu nome: Moose-Key-etti.

A cômica drag queen recebeu acesso total ao local e usa esse privilégio para explorar adereços, fachadas e entrevistar membros da equipe. Também foi revelado que uma segunda temporada já tem sinal verde.

Dê uma olhada abaixo e deixe-nos saber o que você pensa. E você está ansioso pela série MAX Bem-vindo a Derry?

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