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'Metro: Exodus' é o terror da sobrevivência imensamente impressionante

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Exodus

Bem-vindo a Moscou. Ou se você estiver familiarizado com o Metro série, então bem-vindo de volta, camarada. Desde a Metro 2033 lançado em 2010, um impressionante mundo underground, pós-apocalíptico e claustrofóbico foi introduzido. Desde então, houve grandes avanços na configuração e na mecânica da série. A última entrada, Metro: Êxodo tira toda a série de sua zona sombria de conforto para um mundo mais claro e mais aberto para resultados satisfatórios.

4A Games e Deep Silver avançaram para Metro território com adaptação posterior do autor, romance de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus faz um trabalho particularmente bom em dar corpo a elementos importantes da história com ênfase nos personagens e combiná-los com várias adições de embelezamento de jogo adicionais.

In Metro: Êxodovocê joga como Artyom, que sobreviveu no paraíso subterrâneo do Metro durante a maior parte de sua vida. Cansado do modo de vida subterrâneo, Artyom adquiriu o hábito de procurar sinais de rádio e outros sinais de vida fora da congelada Moscou. Quando Artyom e seu bando de soldados espartanos comandam um trem, eles descobrem um mundo fora de Moscou e partem para enfrentar o desconhecido. 

Seus primeiros momentos em Metro será gasto para apresentá-lo ao mundo congelado de Moscou enquanto Atryom explora o subterrâneo, enquanto tenta impedir os ataques de matilhas de criaturas mutantes. Isso também atua como um tutorial orgânico que o leva através de algumas das novas mecânicas, como ser capaz de queimar teias de aranha com seu isqueiro de confiança. 

O trem, que é apelidado de Aurora, atua como você e sua equipe base de operações e é fundamental para a maioria do desenvolvimento do personagem às vezes muito falador. Aqui você poderá acessar armas encontradas em suas viagens, bem como pegar missões secundárias de membros de sua tripulação.  

Os níveis se desenrolam ao longo de ambientes de mundo semiaberto em que o Aurora faz paradas ao longo de sua jornada. Por exemplo, a primeira parada inesperada é no Volgra, um cenário Lovecraftiano congelado que está repleto de criaturas marinhas mutantes, bandidos e um culto religioso que adora um peixe. 

Cada uma das paradas ao longo do caminho parece o seu próprio jogo. O Volgra com suas sensibilidades Lovecraftianas, enquanto o seco Caspian parece um conto de Mad Max completo com um Barão de combustível maligno que governa a terra. Dessa forma, Metro: Êxodo nunca se permite sentir desatualizado, configurações constantemente novas são absolutamente revigorantes. 

Outra coisa muito interessante que Metro faz particularmente é tornar impossível correr e atirar. Cada inimigo que você encontra requer uma abordagem diferente para o combate e, em alguns casos, apresenta uma oportunidade de esgueirar-se em vez de entrar em combate. O horror de sobrevivência está na vanguarda e contribui para uma experiência angustiante. 

Raramente as experiências de videogame tornam as ferramentas e os meios uma necessidade para sobreviver, mas Metro: Êxododepende fortemente de pilhagem e construção de armas. Você não será capaz de simplesmente fugir dos inimigos devido ao esgotamento dos níveis de resistência que o deixará sem fôlego, e você não será capaz de enfrentar todos os inimigos que vir devido à escassez de munição e os recursos necessários para criar eles. 

Sua mochila é sua melhor amiga no deserto. Ele permite que você crie munições, pacotes de saúde e filtros de ar muito necessários. O mais impressionante é que ele permite que você personalize os acessórios das armas no campo para se adequar melhor às diferentes situações de combate que você possa encontrar. Poder mudar para uma mira de atirador e depois voltar para um ponto vermelho é um ótimo recurso para brincar. 

Você também pode usar bancadas para fazer muitas das mesmas coisas que consegue realizar com sua mochila, além de poder limpar e manter suas armas. Cuidar de suas armas é uma boa prática a ser mantida, pois armas que ficarem muito sujas acabarão se tornando completamente inutilizáveis.

Os controles proporcionam uma experiência FPS precisa, que pode precisar ser ajustada nas configurações, mas no geral é o que você precisa para fazer o trabalho. Jogar no PC pode ser uma experiência um pouco mais intuitiva, pois com os controladores de console você terá que manter pressionado um botão enquanto pressiona outro para fazer algo simples como ativar o isqueiro. Mas com tantas seleções, parece um mal necessário do esquema do controlador, um mal que não é muito difícil de superar. 

Os ciclos noturnos e diurnos também são significativos na abordagem. Precisa se esgueirar por um complexo de bandidos? Faça isso à noite para garantir que haja menos patrulhas de bandidos. O outro lado dessa moeda, claro, é que criaturas mutantes noturnas sairão em matilhas. O ciclo diurno tem o resultado oposto, tornando as patrulhas de bandidos significativamente mais difíceis enquanto algumas criaturas dormem. 

É preciso muito para me assustar, especialmente quando se trata de jogos, mas um cenário em particular me encarregou de ir para o subsolo em um bunker escuro, onde enormes aranhas mutantes o enxameiam de todas as direções apenas suscetíveis ao feixe de uma lanterna. A atmosfera e o design de som de centenas de pernas de aranhas movendo-se fora de sua luz são a matéria de pesadelos e absolutamente fizeram minha pele arrepiar.   

Metro: Êxodo faz um ótimo trabalho no desenvolvimento do personagem também. Porém, alguns desses momentos de 'conhecer você' podem ser um pouco faladores. Existem alguns encontros que atingem o cerne de alguns dos relacionamentos. Poder sentar-se com Artyom e sua esposa Anna para bater um papo ou tocar violão com outros camaradas espartanos dificulta o impacto ou a possibilidade de perder um deles.  

Ao longo do caminho, as escolhas que você faz têm uma consequência imediata na narrativa. Ajudar alguém ou escolher usar furtividade em vez de matar certos inimigos terá um resultado duradouro que pode tornar seu caminho mais fácil ou muito mais difícil. 

Metro: Êxodo melhora substancialmente em uma fórmula que já estava funcionando para a série. É gratificante e parece três jogos pelo preço de um, com seus níveis e design fantásticos e compartimentados. Os gráficos de cair o queixo imersivamente bonitos são os melhores que a série ainda tem a oferecer. O acréscimo da mochila é uma mecânica orgânica legal para colocar em prática. Cada canto do mundo fora do trem é um pesadelo completo cheio de canibais, fanáticos religiosos e matilhas de criaturas angustiantes, proporcionando uma experiência verdadeiramente incrível de terror de sobrevivência. 

Metro: Êxodo já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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