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Revisão: Resident Evil: Revelations 2

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Eu não vou adoçar isso, Resident Evil é uma série que precisa parar. Não tenho mais ideia do que diabos é o enredo e a mecânica do jogo parece estar piorando. Então, quando um novo RE  o jogo foi lançado, Resident Evil: Revelations 2, Eu não me importei. Essas coisas são esperadas como um relógio, como a última entrada em uma franquia de terror e, assim como aquelas, não esperamos que sejam boas. É apenas algo que fazemos por hábito.

A história segue Resident Evil 2 a veterana Claire Redfield, que agora trabalha para um grupo antiterrorista chamado TerraSave. Em poucos instantes, ela é sequestrada junto com todos os outros membros do grupo por uma organização terrorista desconhecida. Eles são tão desconhecidos que nunca mais se referem a isso. Claire foge de uma cela de prisão em uma ilha remota onde está presa junto com Moira Burton, filha de Barry Burton. Ela fará o papel de uma jovem adulta malcriada e angustiada com problemas de papai que parece ser popular hoje em dia. Mas alguém está de olho neles e em seu medo com um bracelete, chamado The Overseer, que é rapidamente revelado como Wesker ... Alex Wesker. Aparentemente, Albert tinha uma irmã e seus planos são tão complicados e finos como os dele ... só porque. Ela quer se tornar mais do que vida? Não sei, realmente não está bem desenvolvido. Seis meses depois disso, Barry Burton chega à ilha em busca de sua filha, mas encontra a pequena Natalia, que tem a capacidade de ver pessoas mortas. Não, realmente, ela pode sentir onde estão os infectados. É uma habilidade bastante útil que pode ajudá-lo a se aproximar de inimigos e matá-los, quando o jogo permitir. O que quero dizer com isso é que às vezes eles ainda verão você, mesmo que estejam de costas. Barry se reunirá com Moira e Claire ... estará lá também?

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Se você jogou alguma Resident Evil jogo, você sabe exatamente como isso se desenrola. E essa é minha principal reclamação com este jogo; parece um Resident Evil jogo por todos os motivos errados. Em primeiro lugar, é a continuação de uma história e personagens que já se arrasta há muito tempo e que já ultrapassou o ponto de fazer qualquer sentido quando você tenta juntar as peças. Você também está emparelhado com um parceiro, novamente. E deixe-me falar com você, a IA ... será de longe o seu pior inimigo no jogo. Não sei quantas vezes morri ou tive que reiniciar porque a IA fez algo incrivelmente estúpido, como correr atrás de um grupo de inimigos com uma faca ou cair de um penhasco. Sim, caminhe de um penhasco como um maldito Looney Tunes desenho animado. Este problema ocorreu nos últimos RE jogos e eu não consigo entender isso. Os desenvolvedores e testadores não veem nenhum problema nisso? Você não está tornando seu jogo mais desafiador sendo preguiçoso e pulando uma IA que age de uma maneira que nenhum ser humano faria. Seus parceiros oferecem algo diferente, como se eles não usassem armas. Em vez disso, Moira tem uma lanterna que pode ser usada para cegar temporariamente os inimigos (ela também pode atacar com um pé de cabra) e Natalia pode ver os inimigos de uma grande distância e jogar tijolos neles. Na verdade, é mais divertido usar esses personagens do que Barry ou Claire.

Quanto aos inimigos, desde então RE 4, todos parecem correr em sua direção, os braços se agitando em um movimento espástico enquanto cacarejam. Basicamente, seus inimigos são aquele menininho chato, empanturrado de açúcar, correndo e balançando os braços, rindo até bater em alguma coisa. Quanto aos chefes, suas batalhas parecem longas e demoradas, enquanto você gasta cada gota de munição no ponto fraco laranja brilhante e eles muitas vezes podem matá-lo com um golpe, então você estará repetindo as batalhas indefinidamente ... e indefinidamente. Mesmo os designs dos níveis são simplesmente feios de se olhar e oferecem os mesmos locais que você viu nos últimos RE jogos. Os níveis parecem ainda mais difíceis quando você entra em uma sala vazia grande e silenciosa com um ou dois barris explodindo e você tem aquela sensação terrível de que uma batalha de chefe está chegando. Não porque você está com medo, mas porque você sabe que vai levar uma eternidade e você vai ter que jogar algumas vezes. Na verdade, esses são os mesmos problemas com os superestimados The Evil Within, um jogo de Resident Evil criador, Shinji Mikami.

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Então, os inimigos, níveis ... tudo repetido por muito tempo agora, mas com certeza deve haver algo novo no jogo? Bem, há um sistema de atualização de armas que permite encontrar habilidades para as armas e anexá-las à sua arma de escolha através de uma bancada de trabalho, que parece retirada de The Last of Us. Eu acredito em quase todos RE O jogo tem um sistema de atualização diferente, mas parece que eles não conseguem decidir o que fazer com ele. Não quer dizer que não me diverti um pouco ou que foi tudo ruim. Deixando meus problemas de lado, eu empurrei o jogo, mesmo sem saber ou me importar com o que estava acontecendo e não me sentir muito entediado, apenas cansado do mesmo velho. Passei a maior parte do meu tempo com o modo RAID, que parece ter substituído o modo Mercenário. No modo RAID, você seleciona alguns personagens no jogo (com mais desbloqueáveis) e atravessa inúmeras manoplas de inimigos, enquanto tenta chegar ao fim para obter recompensas. Você pode gastar essas recompensas em armas, upgrades ... diabos, você pode até combinar upgrades para outros melhores. Você até sobe de nível e recebe Pontos de Habilidade para gastar em diferentes habilidades para ajudá-lo ao longo das missões! Agora existe um modo RAID multijogador que permite emparelhar com outro jogador e tenho que dizer, eu me diverti muito com ele. Mas, apesar de tudo que parecia dar um passo na direção certa, mesmo aqueles tinham suas desvantagens. Por exemplo, sua munição é limitada e as coletas geralmente são feitas em pequenas porções, assim como o original RE jogos, você precisará contar com a conservação de munição, sendo capaz de escapar de seus inimigos e ser mais esperto que eles. No entanto, a evasão não funciona tão bem quanto deveria e seus inimigos sempre ficarão em seus calcanhares, então de que adianta?

O jogo deve levar apenas cerca de 12 horas para ser concluído e há itens ocultos e modos ainda mais desafiadores para tentá-lo a voltar para várias jogadas, mas é provável que você jogue talvez mais uma vez. Aqui está o meu maior detalhamento com o jogo; então você joga o jogo e desbloqueia bônus para comprar, mas você vai ter que jogar o jogo muitas vezes para pagar tudo isso? Sério? Eles não poderiam pensar em uma maneira melhor do que forçar você a repetir as mesmas coisas indefinidamente?

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Eu não sei, talvez eu esteja criticando ou talvez eu esteja cansado de ouvir a mesma coisa que sempre é jogada ao acaso. Eu sei que é blasfêmia falar mal de um Resident Evil jogo ou qualquer coisa envolvendo zumbis, mas este jogo era apenas preguiçoso. Diálogos estúpidos para acompanhar uma história estúpida que é incrivelmente previsível, os mesmos inimigos enfadonhos e repetitivos que você encontrou desde então RE 4, a desculpa mais infeliz para IA e um dos vilões mais unidimensionais em um videogame recente. Não posso mais esperar redenção para esta série. Já se foi. Pelo menos havia alguma diversão nisso. Quer dizer, era melhor do que Resident Evil 5 6, mas isso não quer dizer muito.

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Filmes

'Clown Motel 3', filmes no motel mais assustador da América!

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Há algo nos palhaços que pode evocar sentimentos de estranheza ou desconforto. Os palhaços, com seus traços exagerados e sorrisos pintados, já estão um tanto afastados da típica aparência humana. Quando retratados de maneira sinistra nos filmes, podem desencadear sentimentos de medo ou desconforto porque pairam naquele espaço perturbador entre o familiar e o desconhecido. A associação dos palhaços com a inocência e a alegria da infância pode tornar a sua representação como vilões ou símbolos de terror ainda mais perturbadora; só de escrever isso e pensar em palhaços já me deixa bastante desconfortável. Muitos de nós podemos nos identificar quando se trata do medo de palhaços! Há um novo filme de palhaço no horizonte, Clown Motel: 3 maneiras para o inferno, que promete ter um exército de ícones de terror e fornecer toneladas de sangue sangrento. Confira o comunicado de imprensa abaixo e fique protegido desses palhaços!

Palhaço Motel – Tonopah, Nevada

O Clown Motel, eleito o “Motel mais assustador da América”, está localizado na pacata cidade de Tonopah, Nevada, conhecida entre os entusiastas do terror. Possui um tema perturbador de palhaço que permeia cada centímetro de seu exterior, lobby e quartos. Situado em frente a um cemitério desolado do início de 1900, o ambiente misterioso do motel é intensificado pela sua proximidade com os túmulos.

Clown Motel gerou seu primeiro filme, Clown Motel: Spirits Surise, em 2019, mas agora vamos para o terceiro!

O diretor e escritor Joseph Kelly está de volta com Clown Motel: 3 maneiras para o inferno, e eles lançaram oficialmente seu campanha em andamento.

Palhaço Motel 3 almeja grande e é uma das maiores redes de atores de franquias de terror desde 2017 Death House.

Palhaço Motel apresenta atores de:

Halloween (1978) – Tony Moran – conhecido por seu papel como o desmascarado Michael Myers.

Sexta-feira o 13th (1980) – Ari Lehman – o jovem Jason Voorhees original do filme inaugural “Friday The 13th”.

Um pesadelo em Elm Street, partes 4 e 5 – Lisa Wilcox – interpreta Alice.

O Exorcista (1973) – Elieen Dietz – Demônio Pazuzu.

Massacre da Serra Elétrica (2003) – Brett Wagner – que teve a primeira morte no filme como “Kemper Kill Leather Face”.

Grito Partes 1 e 2 – Lee Waddell – conhecido por interpretar o Ghostface original.

House of Corpses 1000 (2003) – Robert Mukes – conhecido por interpretar Rufus ao lado de Sheri Zombie, Bill Moseley e o falecido Sid Haig.

Poltergeist Partes 1 e 2—Oliver Robins, conhecido por seu papel como o menino aterrorizado por um palhaço debaixo da cama em Poltergeist, agora vai virar o roteiro conforme a situação muda!

WWD, agora conhecido como WWE – O lutador Al Burke se junta à escalação!

Com uma lista de lendas do terror e ambientado no motel mais aterrorizante da América, este é um sonho tornado realidade para fãs de filmes de terror em todos os lugares!

Clown Motel: 3 maneiras para o inferno

O que é um filme de palhaço sem palhaços reais da vida real? Juntando-se ao filme estão Relik, VillyVodka e, claro, Mischief – Kelsey Livengood.

Os efeitos especiais serão feitos por Joe Castro, então você sabe que o sangue será muito bom!

Alguns membros do elenco que retornaram incluem Mindy Robinson (VHS, faixa 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para mais informações sobre o filme, acesse Página oficial do Facebook do Clown Motel.

Voltando ao cinema e anunciada hoje, Jenna Jameson também estará ao lado dos palhaços. E adivinha? Uma oportunidade única de se juntar a ela ou a um punhado de ícones do terror no set para um papel de um dia! Mais informações podem ser encontradas na página da campanha do Clown Motel.

A atriz Jenna Jameson se junta ao elenco.

Afinal, quem não gostaria de ser morto por um ícone?

Produtores Executivos Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produtores Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Palhaço Motel 3 Caminhos para o Inferno é escrito e dirigido por Joseph Kelly e promete uma mistura de terror e nostalgia.

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Filmes

Análise inicial: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista com Andy Muschietti

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Saindo dos esgotos, artista drag e entusiasta de filmes de terror O verdadeiro Elvírus levou seus fãs aos bastidores do MAX série Bem-vindo a Derry em um tour exclusivo hot-set. O show está programado para ser lançado em 2025, mas uma data definitiva não foi definida.

As filmagens acontecerão no Canadá em Port Hope, um substituto da cidade fictícia de Derry, na Nova Inglaterra, localizada no Universo de Stephen King. O local tranquilo foi transformado em um município a partir da década de 1960.

Bem-vindo a Derry é a série prequela do diretor Andrew Muschietti adaptação em duas partes de King's It. A série é interessante porque não se trata apenas de It, mas todas as pessoas que vivem em Derry - o que inclui alguns personagens icônicos da obra King.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, com cuidado para não revelar spoilers, e fala com o próprio Muschietti, que revela exatamente como pronunciar seu nome: Moose-Key-etti.

A cômica drag queen recebeu acesso total ao local e usa esse privilégio para explorar adereços, fachadas e entrevistar membros da equipe. Também foi revelado que uma segunda temporada já tem sinal verde.

Dê uma olhada abaixo e deixe-nos saber o que você pensa. E você está ansioso pela série MAX Bem-vindo a Derry?

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Novidades

Novo trailer das gotas nauseantes de 'In a Violent Nature' deste ano

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Recentemente publicamos uma história sobre como um membro da audiência que assistiu Em uma natureza violenta ficou doente e vomitou. Isso faz sentido, especialmente se você ler as resenhas após sua estreia no Festival de Cinema de Sundance deste ano, onde um crítico de Hoje EUA disse que foi “as mortes mais terríveis que já vi”.

O que torna este slasher único é que ele é visto principalmente da perspectiva do assassino, o que pode ser um fator que explica por que um membro da audiência jogou seus biscoitos durante um recente triagem em Festival de Cinema dos Críticos de Chicago.

Aqueles de vocês com estômagos fortes podem assistir ao filme em seu lançamento limitado nos cinemas em 31 de maio. Aqueles que querem estar mais perto de seu próprio cliente podem esperar até o lançamento em Shudder algum tempo depois.

Por enquanto, dê uma olhada no mais novo trailer abaixo:

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