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'Rage 2' sobe ao alto com seu Wasteland revestido de néon e Rad Kinetic Combat

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Rage

Testemunha!

Se você, como eu, ainda não recebeu toda a ajuda de pós-apocalíptico, Mad Max: Road Fury- bondade estilizada, então não procure mais. Raiva 2 é uma brincadeira ao estilo de George Miller no deserto que é uma abordagem muito mais violenta do subgênero.

O primeiro Rage é mais conhecido por seu final ... ou pela ausência total de um. Mas, os desenvolvedores por trás dessa entrada estão totalmente cientes desse fato e compensam isso de várias maneiras, alguns até adotando uma abordagem meta. A boa notícia é que você não precisa ter jogado o primeiro jogo para entrar em ação em Raiva 2. Para aquelas pessoas que jogaram o primeiro jogo, existem alguns personagens, locais e histórias que você deve se lembrar do primeiro jogo, mas nada significativo.

In Raiva 2 você é Walker, um Ranger do deserto. Esta é uma piscadela óbvia e hilária para o personagem de Chuck Norris de Walker Texas Ranger e estou cem por cento aqui pela homenagem. Durante os primeiros minutos dos jogos, sua base é atacada por um grupo poderoso conhecido como Autoridade. Durante a luta, os mocinhos são dizimados. Walker leva isso nas mãos de seu traje de Ranger para se vingar da Autoridade e manter alguma aparência de ordem em uma paisagem insana.

A partir daí, você é apresentado ao gigantesco mundo aberto. Esta parte do jogo pareceu um pouco opressora para mim inicialmente. Não por causa do tamanho enorme da caixa de areia, mas por causa das missões laterais e locais escondidos que estão constantemente sendo empilhados, misturados e comprimidos. Quero dizer, fica intenso. Cada vez que você fala com um NPC importante ou dirige por um ponto de interesse em sua jornada, o jogo se acumula em mais um marcador de localização em seu mapa. Isso tudo foi antes de eu me acostumar com o jogo, o mundo ou o layout. Não ajudou o fato de você estar simultaneamente aprendendo os sistemas de atualização para os poderes de seus trajes, suas armas e seu veículo.

A partir daqui, o deserto é sua ostra hiper colorida. Isso significa que você pode enfrentar acampamentos inimigos, bloqueios de estradas, caça ao tesouro, corrida, caça à recompensa, masmorra e muito mais. Ah, e é claro que você é capaz de seguir a narrativa central do jogo, que envolve visitar os principais líderes no mapa para montar algo conhecido como “Projeto Dagger” para derrubar a Autoridade.

A combinação dos poderes por trás do Avalanche Studio e da id Software se reúne para trazer uma representação vasta e muito nítida de um deserto pós-apocalíptico. Além disso, há uma cinética incrível doomabordagem estilizada para uma magnitude de combate bastante durão.

O combate é rápido, emocionante e cheio de quantidades satisfatórias de sangue. Combinar e combinar táticas de ataque com suas habilidades nanotrite e um vasto arsenal de armas (que inclui o BFG 9000) é algo incrível. É por isso que os videogames foram criados. A adição de armas de segunda mão como granadas e o wingstick atualizável (uma piscadela de Krull para o Glaive) só adiciona uma quantidade já elevada de pura diversão.

Raiva 2

Encadear esses ataques ajuda a construir pontos de combinação que compõem seu medidor de overdrive. Uma vez preenchido, seu medidor de overdrive lança você e seu traje nanotrito e habilidades de arma para o próximo nível, permitindo uma carnificina caótica completa, em uma série de ataques no estilo berserker. Isso dá a cada uma de suas armas uma habilidade que antes eram incapazes de realizar. Por exemplo, a espingarda pode eliminar vários inimigos com um único tiro.

Eu não era um fã deste início de jogos. Eu estava pronto para um monte de atitude punk rock que o marketing prometeu e isso apenas começa com uma sensação de chiclete. Sem mencionar que a história que dá início a tudo isso é definitivamente um território que os jogos já aconteceram mais do que algumas vezes. Isso tudo para dizer que o jogo fica muito melhor e mantém sua promessa no aspecto do punk rock hardcore do que vimos na E3 do ano passado e nos trailers de jogo subsequentes. É só esperar um pouco para chegar lá.

Há muitas atualizações a serem feitas aqui também. Esses mods são feitos através do uso de mods de armas e esquemas que podem ser encontrados no mundo ou comprados em lojas. As modificações maiores e mais gratificantes são aplicadas ao seu traje de Ranger. Eles oferecem alterações que fornecem passos de dança adicionais e emocionantes para auxiliar na formação de locos combo insanos. Muito parecido com o mundo aberto que é inicialmente colocado na sua cara, o sistema de atualização pode ser um pouco assustador no início também. Meu conselho é apenas se divertir brincando com suas compras e mods na loja. Parece muito mais um experimento do que deveria, mas também há algo divertido para se ter nessa alquimia de jogo experimental.

Raiva 2

O maior e mais estrondoso negativo para Raiva 2 vem com sua abordagem à mecânica de direção. Tem um monte de coisas legais Guerreiro de estrada procurando veículos que compõem a paisagem e você pode dirigi-los todos. É extremamente lamentável que a direção não tenha peso. A carne do Mad Max a direção do jogo é severamente deficiente em Raiva 2. Posso adotar uma nova abordagem, mas a direção acaba parecendo menos do que excitante e mais uma tarefa repetitiva para ir de um lugar para outro, em vez de algo que você está animado para fazer. Os controles de direção não são absolutamente rígidos e precisam de uma revisão completa desde o início. Talvez semelhante a The Witcher III e sua atroz mecânica de equitação inicial, a equipe de desenvolvedores pode consertar uma mecânica de direção melhor. Mas, por enquanto, é muito ruim.

Além disso, as pessoas com quem você trabalha no mundo, assim como os bandidos, meio que acabam se sentindo meio realizadas. Deixar certas missões da história parecendo um pouco vazio e não muito recompensador. Embora, muito parecido com Just Cause e doom, Eu realmente acredito que esses aspectos não foram o foco. Eu sinto que a abordagem intencionalmente preferiu a música punk despojada de minutos e trinta segundos a uma balada orquestrada e devido à sua ação insana, ela passa.

Raiva 2 tem mais do que algumas semelhanças com jogos de tiro de mundo aberto anteriores, mas onde realmente brilha é em sua estética de mundo insano revestido de cor neon, bem como sua abordagem de combate magistralmente inventiva e divertida. O que pode começar como um FPS de mundo aberto todos os dias acaba sendo uma experiência radical em sangrento, over the top action que está no mesmo nível doom e Wolfenstein. Com muito a fazer fora da missão da história e um roteiro de DLC já anunciado, Raiva 2 vale a pena a anarquia de jogo que ele traz para a mesa de pulverização de balas divertida e estúpida.

Raiva 2 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
Reveja o código fornecido no Xbox One.

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Filmes

Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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