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SNIPER GHOST WARRIOR 3: Tanta névoa rosa

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Levei algum tempo para me ajustar de 1 Battlefieldaparência e comportamento e reduzir para Sniper: Ghost Warrior 3. Deixe-me dizer, é uma mudança e tanto. Embora baixe um pouco a barra em termos de um atirador verdadeiramente excelente, também atinge algumas marcas altas ao longo do caminho que podem fazer com que tudo valha a pena o seu tempo.

Sniper: Ghost Warrior 3, coloca você nas botas de combate do fuzileiro naval, Jon North. Como Norte, você é enviado para a Geórgia para realinhar as forças rebeldes na área. North considera a missão principalmente uma oportunidade de localizar seu irmão Robert, que ele acredita ter sido capturado e na área.

Ao completar missões para as forças separatistas, você ouve a lenda de um fantasma franco-atirador chamado Armazi, que comanda um grupo de durões chamado 23 Society. Depende de você mudar o rumo da batalha, encontrar seu irmão e investigar a identidade de Armazi e seu grupo de sombras.

Não vou passar por isso, porque a história tem algumas voltas e mais voltas ao longo do caminho. Não vou mentir, a maioria você provavelmente verá chegando, mas ainda tem um pouco de diversão em seu tanque de gás.

Jon North, é um tipo de personagem refrescante. Ele realmente não parece dar a mínima para nada ou ninguém. Tipo, ele está totalmente decidido a si mesmo e qualquer oposição é recebida com balas e frases de efeito inspiradas nos anos 80. Eu realmente curti a mudança de gênero na história. O que começa como um jogo de atirador e atirador de ação direta, rapidamente se torna algo com forte influência de ficção científica. Nesse sentido, as histórias mudam muito para prender sua atenção, ou atlas para mim.

Este jogo tem alguns problemas importantes, mas só depois de algumas horas é que percebi que muitos desses problemas também são parte de seu encanto simultâneo. É inegavelmente uma peça hardcore do schlock dos anos 80. Se fosse um filme no início dos anos 80, teria sido lançado pelo Cannon Group e estrelado por Chuck Norris ou Michael Dudikoff como Jon North. O diálogo é extravagante, a entrega é exagerada, North é um bastardo indiferente e egoísta, é quase perfeito. Tem uma sensação inegável de grindhouse. Não tenho certeza se isso foi intencional, mas é uma das coisas que mais cavei.

Se você jogou um recente Far Cry jogo então você sabe exatamente que tipo de jogo esperar. Você usa seu jipe ​​para percorrer as vastas áreas do mapa, parando para coletar itens, completar missões secundárias ou eliminar postos inimigos. Essas missões secundárias são mais incômodas do que divertidas, mas oferecem a você a chance de desbloquear armas e coisas do gênero. Em vez de ter um grande mapa de mundo aberto, este jogo o divide em alguns ambientes distintos. Por exemplo, uma área será principalmente de selva, uma será de sobremesa e a outra estará coberta de neve. Isso ajuda a quebrar um pouco da monotonia que você terá se pretende completar todas as missões secundárias, mas não tenho certeza de por que todos os mapas não puderam ser consolidados em um, a fim de pular os tempos de carregamento dolorosos .

A conquista culminante é obviamente sua atenção para a parte de atirar no jogo. Honestamente, pessoal, é isso que faz com que valha a pena ser tocado. Você tem a opção de manter as rodinhas de apoio enquanto atira. Isso te dá a muleta de ser capaz de ver onde a bala vai atingir com o vento e a distância pré-fatorada. Devo dizer que não é uma maneira divertida de jogar. Então, vá em frente e vá para a configuração e desligue essa deficiência. Agora vem o bom. Seu escopo mostra a direção do vento, bem como iguala a distância ao seu alvo. Com alguns ajustes para zero na distância e alguns ajustes para o vento, você está livre para fazer sua tacada. Esta parte do jogo é extremamente satisfatória. O design de som e os visuais fazem você se sentir parte da ação real de atirar. Este jogo me fez sentir como “atirar? Sim, eu posso fazer isso. ” Certos troféus / conquistas são desbloqueados com sucesso em tiros distantes com vários graus de vento.

Outra boa adição ao jogo é a capacidade de executar o reconhecimento em uma área com um controle remoto, drone on-the-fly. Este cara lil compacto vai implantar por capricho a fim de ajudar a localizar e marcar todos os bandidos em seu mapa. Isso ajuda a atirar com a confiança de que você está eliminando completamente um inimigo de uma área específica.

Você também é capaz de ganhar XP ao realizar mortes silenciosas, interrogar inimigos, disparar a longa distância sem prender a respiração e longas sequências de morte. Praticamente qualquer coisa que você fizer irá ganhar alguns pontos, mas para obter o máximo de XP, você deve tentar uma morte mais habilidosa. Isso também abre a porta para jogar com quem você quiser. Vá com armas em punho, vá para o sigilo ou infiltre-se e saia sem matar ninguém.

Os pontos de XP podem ser usados ​​para desbloquear habilidades em três classes. Sniper, Ghost e Warrior. Essas habilidades levarão a recarregamentos mais rápidos, incrementos mais longos de tempo em que você consegue prender a respiração, habilidades de hacking, etc. Não tenho certeza se isso fez muita diferença para a maneira como eu já estava jogando, mas eles levaram ao desbloqueio de troféus. O que sempre conta para algo na minha jogabilidade com TOC.

Eu aprecio a flexibilidade quando se trata da liberdade de jogo mencionada antes, mas muitas vezes muito do que torna o jogo bom é retirado quando você está optando por uma abordagem direta de tiros. Esperar em um local pelos inimigos virarem a esquina um por um para que você possa colocar uma bala em seus corações é uma IA dolorosamente ruim em ação e diminui qualquer imersão.

Minha maior reclamação com o jogo são os tempos de carregamento entre os mapas e a tela de boot. Essas cargas demoram entre 5 e 7 minutos. Para um jogo demorar tanto para carregar é bastante inaceitável. Muitos desenvolvedores disseram que esse problema será corrigido, mas até agora, o tempo de carregamento continua dolorosamente lento.

Tudo em tudo, Sniper: Ghost Warrior 3 terras no meio da estrada. Não é algo que você queira sair correndo e comprar, mas pode ser algo que você quer comprar quando estiver à venda. A grande quantidade de diálogos brega e mecânica afiada de atirador me deixa feliz por ter jogado, mas fora essas coisas, este jogo não é algo que eu poderia recomendar de coração.

 

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Filmes

Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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