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'Call of Cthulhu' é Phantasmagorically Fantastic

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A loucura está em toda parte no mais recente HP Lovecraft da Focus Interactive e no Cyanide Studio, baseado em mitos Chamado de Cthulhu. O RPG psicológico, investigacional, mergulha profundamente no mundo de Lovecraft, completo com ovos de Páscoa, piscadelas e todo o terror cósmico que você pode suportar.

Muito mais baseado no RPG físico de papel e caneta, Chamado de Cthulhu pega os ossos do mundo de Lovecraft e cria uma investigação satisfatória e baseada na escolha.

A história segue Edward Pierce, um cara lutando contra alguns demônios pessoais sérios após a guerra. Pierce se estabeleceu como detetive particular e precisa desesperadamente de trabalho para salvar seu negócio. Parece que o ganha-pão de Pierce é salvo quando ele recebe um caso que envolve a investigação da morte da proeminente família Hawkins na ilha de Darkwater.

Com o novo caso a reboque, Pierce parte para a ilha ameaçadora para ajudar a limpar o nome de Sarah Hawkins, que supostamente iniciou o incêndio que matou seu marido e filho.

O mundo está repleto de referências ao trabalho de Lovecraft. Basta olhar para os livros nas prateleiras ou diários ocultos para revelar a rica tapeçaria de ovos de Páscoa que cobrem todo o mythos.

O jogo é principalmente construído em torno de uma mecânica de conversação e furtiva com um quebra-cabeça ocasional adicionado à mistura. Andar por aí conversando com os aldeões de Darkwater para descobrir informações e olhar nos cantos e recantos compõem o fardo deste jogo. Ele nunca invade o território familiar de qualquer tipo de ação hack-n-slash ou disparo de botão.

Cthulhu

As escolhas no diálogo são subjetivas em seus respectivos níveis em sua árvore de habilidade atualizável. Por exemplo, se você não tem conhecimento suficiente do ocultismo ou especialização suficiente em psicologia, certos pontos de discussão não serão selecionáveis, deixando você escolher outras opções que, em alguns casos, podem levar a um beco sem saída nas conversas.

Eu aprecio que o jogo não faz rodeios a esse respeito. No início do jogo, conversei com um barman e, como minha eloqüência era baixa, não consegui obter informações ou mesmo beber em seu bar. Os designers fizeram com que a oportunidade final parecesse inspirada no mundo real. Você nem sempre obterá o que deseja e terá que prosseguir e esperar tomar melhores decisões e consultas em conversas futuras.

A árvore de habilidades atualizáveis ​​é construída com força, medicina, eloqüência, psicologia, ocultismo e 'pontos ocultos'. Ocultismo e medicina são estritamente atualizáveis ​​apenas ao encontrar itens escondidos espalhados por Darkwater. O resto você é livre para atualizar conforme o jogo avança, levando a uma vantagem em certas situações que se desenrolam ao longo de seu tempo em Darkwater.

O jogo depende da escolha e levará a solavancos e passes ao longo de sua jornada. Tudo isso culmina no final da narrativa. As escolhas parecem leves na maior parte, mas um ícone piscando no canto superior esquerdo irá lembrá-lo quando você tomou uma decisão alteradora do mundo, informando que a escolha que você fez terá consequências.

Certas situações exigem que você entre no 'modo de reconstrução'. Neste modo, você é capaz de reunir pistas ocultas para descobrir uma certa cadeia de eventos. Elas são representadas por meio de visões estáticas do que Pierce deduziu de suas descobertas. Essas situações são particularmente bem-feitas e adicionam um pouco mais de absorção em ser um detetive particular grisalho.

Cthulhu

Não seria um jogo baseado em mitos de Lovecraft se não chegasse à sanidade e à perda dela. À medida que você avança no jogo, Pierce sofre alucinações que afetam a mente e podem ou não ser reais. O 'medidor de sanidade' é introduzido profundamente na narrativa e é algo que você deve observar para garantir que não perderá completamente suas bolas de gude. Os efeitos na tela vêm na forma de visão de túnel verde esmeralda e aumento da pulsação. Isso é agravado pela entrada em espaços claustrofóbicos, como rastros e esconderijos. Se você não conseguir sair da situação induzida pelo medo a tempo, o jogo acabou e é hora de carregar do último ponto de verificação.

O jogo possui um rico elenco de personagens que compõem o mundo Lovecraftiano. Esses personagens agem como amigos e inimigos. Escolher ficar do seu lado ou ser um espinho em sua investigação. Associar-se a certos policiais ou contrabandistas dá mais vida ao mundo e faz com que a ilha de Darkwater pareça ainda mais habitada.

Revelando, a verdade é uma experiência especial. Acordar em cavernas cheias de intestinos de peixe, iluminadas por chamas verdes e ser capaz de conectar os pontos do léxico de Lovecraft, é singular em sua eficácia. A história já chama sua atenção antes de apresentar os elementos sobrenaturais e essa direção é longa e duradoura.

De vez em quando, o jogo lança quebra-cabeças em sua investigação. Um dos meus momentos favoritos do jogo foi um cofre para o qual eu tive que pegar a combinação. A maneira como o jogo lida com as pistas para encontrar os números do combo foi uma ótima experiência de jogo. Os quebra-cabeças não são difíceis, mas exigem cuidado adicional com os detalhes.

“Uma experiência intensamente Lovecraftiana, grávida de pavor atmosférico”

Uma boa mudança em relação a muitos jogos que eu jogo, é como Edward Pierce não é um cara muito legal. Muitas de suas opções de diálogo selecionáveis ​​põem de lado o herói genérico e vão para um protagonista que age como seu próprio antagonista. Muitas vezes, eu estava procurando uma maneira mais legal de dizer algo, mas Pierce ofereceu apenas 3 maneiras de dizer algo e nenhuma delas era legal. Ele é um pouco rude, um pouco impetuoso e um pouco bêbado e eu adoro isso.

Cthlhu

Meu maior problema com o jogo é que algumas partes da investigação parecem supérfluas. Por exemplo, se você tiver o trabalho de encontrar itens ocultos e resolver as coisas em certas árvores de diálogo, parece que, mesmo sem esse esforço extra, a cena seguinte o levaria à mesma revelação, independentemente de seus problemas. Isso é repetido algumas vezes ao longo do jogo na forma de informações apresentadas para você duas vezes ou por NPCs repetindo as mesmas informações de uma maneira diferente. Faz seu trabalho duro parecer sem recompensa.

O mundo é rico e totalmente Lovecraftiano, estourar nas costuras com leques profundos pode realmente se perder. O design dos níveis é meticulosamente fiel ao que você leu na página. Você quase pode sentir o cheiro do confinamento de velhas livrarias, o odor de madeira podre e o aroma pungente do mar. É uma quantidade impressionante de cuidadosa construção de mundos que auxilia muito na sensação de total imersão.

Chamado de Cthulhu é uma experiência intensamente Lovecraftiana, grávida de pavor atmosférico. Isso o arrasta e mantém sua sanidade como resgate. Lovecraft não é uma coisa fácil de se adaptar, mas essas mentes criativas acertaram e deram aos jogadores algo que os habitantes de R'lyeh ficariam extremamente encantados.

Chamado de Cthulhu já está disponível no PS4, PC e Xbox One.

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Filmes

Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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Novidades

A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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