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'Call of Cthulhu' é Phantasmagorically Fantastic

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A loucura está em toda parte no mais recente HP Lovecraft da Focus Interactive e no Cyanide Studio, baseado em mitos Chamado de Cthulhu. O RPG psicológico, investigacional, mergulha profundamente no mundo de Lovecraft, completo com ovos de Páscoa, piscadelas e todo o terror cósmico que você pode suportar.

Muito mais baseado no RPG físico de papel e caneta, Chamado de Cthulhu pega os ossos do mundo de Lovecraft e cria uma investigação satisfatória e baseada na escolha.

A história segue Edward Pierce, um cara lutando contra alguns demônios pessoais sérios após a guerra. Pierce se estabeleceu como detetive particular e precisa desesperadamente de trabalho para salvar seu negócio. Parece que o ganha-pão de Pierce é salvo quando ele recebe um caso que envolve a investigação da morte da proeminente família Hawkins na ilha de Darkwater.

Com o novo caso a reboque, Pierce parte para a ilha ameaçadora para ajudar a limpar o nome de Sarah Hawkins, que supostamente iniciou o incêndio que matou seu marido e filho.

O mundo está repleto de referências ao trabalho de Lovecraft. Basta olhar para os livros nas prateleiras ou diários ocultos para revelar a rica tapeçaria de ovos de Páscoa que cobrem todo o mythos.

O jogo é principalmente construído em torno de uma mecânica de conversação e furtiva com um quebra-cabeça ocasional adicionado à mistura. Andar por aí conversando com os aldeões de Darkwater para descobrir informações e olhar nos cantos e recantos compõem o fardo deste jogo. Ele nunca invade o território familiar de qualquer tipo de ação hack-n-slash ou disparo de botão.

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As escolhas no diálogo são subjetivas em seus respectivos níveis em sua árvore de habilidade atualizável. Por exemplo, se você não tem conhecimento suficiente do ocultismo ou especialização suficiente em psicologia, certos pontos de discussão não serão selecionáveis, deixando você escolher outras opções que, em alguns casos, podem levar a um beco sem saída nas conversas.

Eu aprecio que o jogo não faz rodeios a esse respeito. No início do jogo, conversei com um barman e, como minha eloqüência era baixa, não consegui obter informações ou mesmo beber em seu bar. Os designers fizeram com que a oportunidade final parecesse inspirada no mundo real. Você nem sempre obterá o que deseja e terá que prosseguir e esperar tomar melhores decisões e consultas em conversas futuras.

A árvore de habilidades atualizáveis ​​é construída com força, medicina, eloqüência, psicologia, ocultismo e 'pontos ocultos'. Ocultismo e medicina são estritamente atualizáveis ​​apenas ao encontrar itens escondidos espalhados por Darkwater. O resto você é livre para atualizar conforme o jogo avança, levando a uma vantagem em certas situações que se desenrolam ao longo de seu tempo em Darkwater.

O jogo depende da escolha e levará a solavancos e passes ao longo de sua jornada. Tudo isso culmina no final da narrativa. As escolhas parecem leves na maior parte, mas um ícone piscando no canto superior esquerdo irá lembrá-lo quando você tomou uma decisão alteradora do mundo, informando que a escolha que você fez terá consequências.

Certas situações exigem que você entre no 'modo de reconstrução'. Neste modo, você é capaz de reunir pistas ocultas para descobrir uma certa cadeia de eventos. Elas são representadas por meio de visões estáticas do que Pierce deduziu de suas descobertas. Essas situações são particularmente bem-feitas e adicionam um pouco mais de absorção em ser um detetive particular grisalho.

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Não seria um jogo baseado em mitos de Lovecraft se não chegasse à sanidade e à perda dela. À medida que você avança no jogo, Pierce sofre alucinações que afetam a mente e podem ou não ser reais. O 'medidor de sanidade' é introduzido profundamente na narrativa e é algo que você deve observar para garantir que não perderá completamente suas bolas de gude. Os efeitos na tela vêm na forma de visão de túnel verde esmeralda e aumento da pulsação. Isso é agravado pela entrada em espaços claustrofóbicos, como rastros e esconderijos. Se você não conseguir sair da situação induzida pelo medo a tempo, o jogo acabou e é hora de carregar do último ponto de verificação.

O jogo possui um rico elenco de personagens que compõem o mundo Lovecraftiano. Esses personagens agem como amigos e inimigos. Escolher ficar do seu lado ou ser um espinho em sua investigação. Associar-se a certos policiais ou contrabandistas dá mais vida ao mundo e faz com que a ilha de Darkwater pareça ainda mais habitada.

Revelando, a verdade é uma experiência especial. Acordar em cavernas cheias de intestinos de peixe, iluminadas por chamas verdes e ser capaz de conectar os pontos do léxico de Lovecraft, é singular em sua eficácia. A história já chama sua atenção antes de apresentar os elementos sobrenaturais e essa direção é longa e duradoura.

De vez em quando, o jogo lança quebra-cabeças em sua investigação. Um dos meus momentos favoritos do jogo foi um cofre para o qual eu tive que pegar a combinação. A maneira como o jogo lida com as pistas para encontrar os números do combo foi uma ótima experiência de jogo. Os quebra-cabeças não são difíceis, mas exigem cuidado adicional com os detalhes.

“Uma experiência intensamente Lovecraftiana, grávida de pavor atmosférico”

Uma boa mudança em relação a muitos jogos que eu jogo, é como Edward Pierce não é um cara muito legal. Muitas de suas opções de diálogo selecionáveis ​​põem de lado o herói genérico e vão para um protagonista que age como seu próprio antagonista. Muitas vezes, eu estava procurando uma maneira mais legal de dizer algo, mas Pierce ofereceu apenas 3 maneiras de dizer algo e nenhuma delas era legal. Ele é um pouco rude, um pouco impetuoso e um pouco bêbado e eu adoro isso.

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Meu maior problema com o jogo é que algumas partes da investigação parecem supérfluas. Por exemplo, se você tiver o trabalho de encontrar itens ocultos e resolver as coisas em certas árvores de diálogo, parece que, mesmo sem esse esforço extra, a cena seguinte o levaria à mesma revelação, independentemente de seus problemas. Isso é repetido algumas vezes ao longo do jogo na forma de informações apresentadas para você duas vezes ou por NPCs repetindo as mesmas informações de uma maneira diferente. Faz seu trabalho duro parecer sem recompensa.

O mundo é rico e totalmente Lovecraftiano, estourar nas costuras com leques profundos pode realmente se perder. O design dos níveis é meticulosamente fiel ao que você leu na página. Você quase pode sentir o cheiro do confinamento de velhas livrarias, o odor de madeira podre e o aroma pungente do mar. É uma quantidade impressionante de cuidadosa construção de mundos que auxilia muito na sensação de total imersão.

Chamado de Cthulhu é uma experiência intensamente Lovecraftiana, grávida de pavor atmosférico. Isso o arrasta e mantém sua sanidade como resgate. Lovecraft não é uma coisa fácil de se adaptar, mas essas mentes criativas acertaram e deram aos jogadores algo que os habitantes de R'lyeh ficariam extremamente encantados.

Chamado de Cthulhu já está disponível no PS4, PC e Xbox One.
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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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