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iHorror fala sobre macacos e cinema com os premiados gurus Dan Lemmon e Gino Acevedo

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Dan Lemmon. Foto de Frazer Harrison - 2015 Getty Images - Imagem cortesia de gettyimages.com e IMDb.com

Entrevista com o premiado supervisor de efeitos visuais Weta Dan Limão

 

Ryan T. Cusick: Ei Dan! Como você está?

Dan Lemon: Eu estou bem, como está você?

PSTN: Estou indo muito bem, obrigado por atender minha ligação. Você pode me dizer qual era sua experiência antes de se envolver com efeitos digitais?

DL: Eu era um estudante antes, e cresci amando filmes, especialmente filmes de ficção científica e efeitos de ação. Filmes de todos os tipos. Quando eu era criança não tinha a chance de ir muito ao cinema, minha família não tinha muito dinheiro. Durante o verão, eles tinham um programa e você podia ir e comprar um livro de ingressos de cinema, acho que era basicamente uma forma de manter as crianças ocupadas. Eu e alguns garotos da vizinhança íamos ao teatro e havia todos os tipos de exibições diferentes, algumas melhores do que outras. De vez em quando você obteria Os Gooniesou ET, alguns daqueles filmes clássicos marcantes dos anos 80 '. Indiana Jones foi outro, e aquele filme foi polêmico para mim porque meus pais não queriam que eu assistisse, mas nós entramos sorrateiramente e vimos mesmo assim [risos].

PSTN: Isso é incrível! Eu adoro ouvir histórias assim. [Risos]

DL: Foi uma coisa muito especial quando pudemos ver um filme. Quando entrei no colégio, tinha um amigo que pensava da mesma maneira. Nos finais de semana, passávamos o tempo fazendo nossos pequenos filmes com nossa câmera de vídeo 8mm. Meu amigo tinha uma pequena mesa de mixagem de som que usávamos, e ele se tornou um animador, ele era um artista realmente talentoso. Ele foi um animador e artista de storyboard em Os Simpsons por anos e anos, e eu estou aqui na Nova Zelândia fazendo efeitos visuais.

PSTN: Já houve algum filme que alguma vez “falou” com você e você disse a si mesmo: 'É isso que eu quero fazer? ”

DL: Eu era louco por Star Wars assim como qualquer outro garoto da minha idade. Eu era muito jovem quando império saiu. Eu tenho visto império e o original em VHS em festas do pijama. Eu posso lembrar quando Jedi saiu. Por um ano antes do lançamento, todos os meus amigos e eu podíamos falar, Retorno do Jedi e ficamos muito animados quando ele foi lançado. Foi a coisa mais legal de todas; não houve desilusão, não me decepcionei em nada, aproveitei cada minuto, foi um grande problema. Conforme fui ficando um pouco mais velho e estava no colégio, dois filmes tiveram um impacto significativo. Um foi Exterminador 2; Eu já era um grande fã de Stan Winston. Quando Terminator 2 descobriu-se que estava mudando o jogo em termos do casamento de efeitos práticos e esses novos efeitos digitais; era simplesmente estonteante as imagens que foram criadas. O próximo ano foi Jurassic Park, e esse foi o filme para mim que me fez dizer “isso é o que eu quero fazer”. Tudo que eu queria fazer era criar criaturas.

PSTN: Eu me lembro de ter visto Jurassic Park pela primeira vez, eu tinha doze ou treze anos, e ver o primeiro dinossauro na tela foi simplesmente incrível e definitivamente uma virada de jogo.

DL: Sim, [empolgante] e com a trilha de John Williams, o filme se abre e você é jogado nesta área campestre, e então há uma revelação gigante, e há brontossauros e eles estão lá, e não parece como stop motion. Você olha para trás no filme agora e pode ver algumas coisas que faria de forma diferente com a tecnologia avançada, mas ainda acho que muito disso se mantém tão bem.

PSTN: Eu concordo e o mesmo com Terminator 2 é uma peça atemporal e acho que se mantém muito bem.

DL: Eu acho que há algum charme nas arestas, eu adoro Os Caça-Fantasmas e a maneira como você pode montar uma história, usando as ferramentas que eles têm disponíveis, desde que a execução dentro desse framework seja competente. Há uma certa descrença de que você está entrando em um teatro de qualquer maneira, sentado em uma sala escura com um monte de outras pessoas fingindo que é a vida real, mesmo que seja um teatro, os cenários não são reais e o tempo é comprimido há muitas coisas que você aceita. Acho que, com os efeitos, a barra continua subindo cada vez mais, há menos coisas que o público precisa preencher com sua mente. De certa forma, um contador de histórias realmente bom usa a mente do público para preencher a lacuna. Quantas vezes você assistiu a um filme de monstro e ficou totalmente viciado e, quando o monstro é revelado, ele é totalmente decepcionante? Algo acontece dentro de sua cabeça que, de certa forma, é muito mais rico e evocativo do que pintar explicitamente todo o quadro e acho que essas são as marcas de um excelente contador de histórias é deixar essas lacunas e ter o público para fazer boas perguntas e preencher os próprios espaços em branco.

PSTN: Definitivamente. Você está certo; a narrativa gira em torno de permitir que a pessoa que está assistindo ao filme crie o monstro em sua mente, e sim, já fiquei desapontado antes [risos]. Para Planeta dos Macacos você pode explicar o processo de capturar a atuação de um ator e, em seguida, substituí-lo por um macaco?

Guerra para o Planeta dos Macacos (2017) Cortesia da 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Guerra para o Planeta dos Macacos (2017) Cortesia da 20th Century Fox & bnlmag.com

 

DL: Sim, a ideia em muitos aspectos é semelhante a uma criatura protética tradicional. Você está usando um ator para conduzir um personagem e está apenas mudando a aparência de um ator. Esta é uma das coisas que nos propusemos a fazer ao criar Planeta dos Macacos; era uma tradição que realmente queríamos honrar com o original de 1968 Planeta dos Macacos. John Chambers, ele ganhou um prêmio de maquiagem antes mesmo de haver um Oscar de maquiagem, eles inventaram uma categoria especial apenas por seu trabalho naquele filme. Só cerca de treze anos depois é que eles criaram oficialmente uma categoria de maquiagem, o que é bastante notável. A ideia de você pegar um ator como Roddy McDowall, colocá-lo em uma cadeira e aplicar próteses, aparelhos e maquiagem extensa, e de repente eles seriam transformados nesta criatura que não se parece em nada com Roddy McDowall. Tem sua própria aparência, à qual o público responderá de maneira diferente do que se fosse um ator humano. Quanto mais ele se parece com um macaco, mais uma resposta do público. Definitivamente, queremos honrar essa tradição. Um dos desafios, quando nos propusemos a fazer o primeiro filme Rise it, pretendia ser uma história de origem com o objetivo de contar a história de onde esses macacos superinteligentes vieram. No início do filme, eles deveriam parecer indistinguíveis dos macacos que você veria em um documentário ou zoológico. Infelizmente, com humanos em uma suíte, mesmo com a melhor maquiagem, é difícil fazer com que pareçam 100% reais. As proporções corporais dos chimpanzés e dos humanos são muito diferentes. Os braços dos chimpanzés são muito mais longos e as suas pernas muito mais curtas, e a forma como a cabeça está ligada ao torso e apenas a força física e as proporções do resto do corpo são tão diferentes que pensamos que poderíamos fazê-los muito mais realista, criando os personagens digitalmente. Ainda queríamos atores para conduzir esses personagens, e foi algo com que tivemos muito sucesso no passado com Andy Serkis na criação de Gollum. Ele trouxe muito para esse papel. Se ele estivesse apenas fazendo a voz em uma cabine, teria sido uma coisa totalmente diferente. Ter um ator presente na cena, trabalhar com os outros atores para refinar a cena, trabalhar com o diretor para refinar as performances, todos fazem um trabalho melhor quando você consegue que todos na sala atuem juntos ao mesmo tempo.

Através da Senhor dos Anéis, king Kong, e especialmente Avatar usamos essa tecnologia chamada de captura de movimento e depois a estendemos para onde chamamos de captura de desempenho, que é gravar tudo o que um ator faz com seu corpo e com seu rosto enquanto o faz e, em seguida, pegamos essa gravação e aplicamos. a um personagem digital. Normalmente isso acontece com um local dedicado, basicamente como um palco de som, você tem muitos equipamentos, bancos de computadores, você tem cerca de sessenta câmeras - câmeras especiais de captura de movimento que só veem luz infravermelha invisível. Você configura os atores de forma que eles tenham pequenos pontos, eles são pontos reflexivos e aqueles pequenos refletores refletem as luzes infravermelhas das câmeras de volta para as câmeras. As câmeras veem pequenos pontos brancos se movendo no fundo preto e todas as câmeras comparam o que sabem sobre todos os pontos brancos no fundo preto e o computador reconstrói os pontos se movendo no espaço 3D.

Por meio de um processo, pegamos um boneco que construímos que corresponde às partes do ator e encaixamos esse boneco nesses pontos, então agora temos um boneco digital do ator se movendo da mesma maneira que esses pontos estão se movendo. Há também um processo chamado retargeting, onde pegamos o movimento do ator em seu boneco e o aplicamos a um boneco que corresponda ao personagem que eles estão interpretando. No caso do movimento de César Andy Serkis no boneco e estamos aplicando no boneco de César que tem braços mais longos e pernas mais curtas, é disso que se trata o processo de redirecionamento.

Guerra para o Planeta dos Macacos (2017) Cortesia da 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Guerra para o Planeta dos Macacos (2017) Cortesia da 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Há um certo movimento que não captamos que faz parte do processo de captura de desempenho, como a animação dos dedos das mãos e dos pés, essas coisas que temos que adicionar manualmente, o quadro-chave. Muitas vezes, os animadores precisam fazer muitas edições para refinar os dados e torná-los 100% corretos. A animação facial é uma coisa enorme, temos algumas ferramentas que ajudam a analisar. Pintamos esses pequenos pontos engraçados no rosto do ator junto com uma pequena câmera que se conecta ao capacete e registra como esses pontos se movem. O computador só pode nos dar uma quantidade limitada de informações sobre o que esses pontos significam em termos de expressão facial e requer que os olhos treinados e as mãos dos animadores faciais entrem e disquem essas expressões faciais específicas e as façam parecer muito com as de Andy Serkis. sua atuação naquele dia. Essa é uma habilidade real e é algo em que essas garotas e rapazes ficam cada vez melhores à medida que fazem mais e mais esse tipo de trabalho.

On O planeta dos macacos filmes que queríamos sair do palco de som dedicado e levar essa tecnologia para um set de filmagem em funcionamento e isso era uma outra engenharia e um pipeline de procedimentos para descobrir o processo em que tínhamos que descobrir como pegar um sistema que normalmente se encaixa em uma sala gigante com muitos e muitos computadores que podem levar várias semanas para serem configurados e tivemos que descobrir como torná-lo portátil e configurá-lo em um set de filmagem de trabalho em cerca de 15-20 minutos.

PSTN: Isso é incrível. Quantas pessoas estavam em sua equipe?

DL: Em um grande dia de captura, provavelmente temos cerca de 30 tripulantes no set. Eu diria que meia dúzia deles são nossa presença comum de efeitos visuais. Temos organizadores de dados, fotógrafos de referência, eu como supervisor de efeitos visuais, produtores, alguns desses papéis tradicionais.

PSTN: Muito obrigado por falar comigo hoje, foi um verdadeiro prazer e espero que possamos fazê-lo novamente no futuro.

DL: O prazer foi todo meu.

 

Revisão da 'Guerra Civil': vale a pena assistir?

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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