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'Metro: Exodus' é o terror da sobrevivência imensamente impressionante

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Exodus

Bem-vindo a Moscou. Ou se você estiver familiarizado com o Metro série, então bem-vindo de volta, camarada. Desde a Metro 2033 lançado em 2010, um impressionante mundo underground, pós-apocalíptico e claustrofóbico foi introduzido. Desde então, houve grandes avanços na configuração e na mecânica da série. A última entrada, Metro: Êxodo tira toda a série de sua zona sombria de conforto para um mundo mais claro e mais aberto para resultados satisfatórios.

4A Games e Deep Silver avançaram para Metro território com adaptação posterior do autor, romance de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus faz um trabalho particularmente bom em dar corpo a elementos importantes da história com ênfase nos personagens e combiná-los com várias adições de embelezamento de jogo adicionais.

In Metro: Êxodovocê joga como Artyom, que sobreviveu no paraíso subterrâneo do Metro durante a maior parte de sua vida. Cansado do modo de vida subterrâneo, Artyom adquiriu o hábito de procurar sinais de rádio e outros sinais de vida fora da congelada Moscou. Quando Artyom e seu bando de soldados espartanos comandam um trem, eles descobrem um mundo fora de Moscou e partem para enfrentar o desconhecido. 

Seus primeiros momentos em Metro será gasto para apresentá-lo ao mundo congelado de Moscou enquanto Atryom explora o subterrâneo, enquanto tenta impedir os ataques de matilhas de criaturas mutantes. Isso também atua como um tutorial orgânico que o leva através de algumas das novas mecânicas, como ser capaz de queimar teias de aranha com seu isqueiro de confiança. 

O trem, que é apelidado de Aurora, atua como você e sua equipe base de operações e é fundamental para a maioria do desenvolvimento do personagem às vezes muito falador. Aqui você poderá acessar armas encontradas em suas viagens, bem como pegar missões secundárias de membros de sua tripulação.  

Os níveis se desenrolam ao longo de ambientes de mundo semiaberto em que o Aurora faz paradas ao longo de sua jornada. Por exemplo, a primeira parada inesperada é no Volgra, um cenário Lovecraftiano congelado que está repleto de criaturas marinhas mutantes, bandidos e um culto religioso que adora um peixe. 

Cada uma das paradas ao longo do caminho parece o seu próprio jogo. O Volgra com suas sensibilidades Lovecraftianas, enquanto o seco Caspian parece um conto de Mad Max completo com um Barão de combustível maligno que governa a terra. Dessa forma, Metro: Êxodo nunca se permite sentir desatualizado, configurações constantemente novas são absolutamente revigorantes. 

Outra coisa muito interessante que Metro faz particularmente é tornar impossível correr e atirar. Cada inimigo que você encontra requer uma abordagem diferente para o combate e, em alguns casos, apresenta uma oportunidade de esgueirar-se em vez de entrar em combate. O horror de sobrevivência está na vanguarda e contribui para uma experiência angustiante. 

Raramente as experiências de videogame tornam as ferramentas e os meios uma necessidade para sobreviver, mas Metro: Êxododepende fortemente de pilhagem e construção de armas. Você não será capaz de simplesmente fugir dos inimigos devido ao esgotamento dos níveis de resistência que o deixará sem fôlego, e você não será capaz de enfrentar todos os inimigos que vir devido à escassez de munição e os recursos necessários para criar eles. 

Sua mochila é sua melhor amiga no deserto. Ele permite que você crie munições, pacotes de saúde e filtros de ar muito necessários. O mais impressionante é que ele permite que você personalize os acessórios das armas no campo para se adequar melhor às diferentes situações de combate que você possa encontrar. Poder mudar para uma mira de atirador e depois voltar para um ponto vermelho é um ótimo recurso para brincar. 

Você também pode usar bancadas para fazer muitas das mesmas coisas que consegue realizar com sua mochila, além de poder limpar e manter suas armas. Cuidar de suas armas é uma boa prática a ser mantida, pois armas que ficarem muito sujas acabarão se tornando completamente inutilizáveis.

Os controles proporcionam uma experiência FPS precisa, que pode precisar ser ajustada nas configurações, mas no geral é o que você precisa para fazer o trabalho. Jogar no PC pode ser uma experiência um pouco mais intuitiva, pois com os controladores de console você terá que manter pressionado um botão enquanto pressiona outro para fazer algo simples como ativar o isqueiro. Mas com tantas seleções, parece um mal necessário do esquema do controlador, um mal que não é muito difícil de superar. 

Os ciclos noturnos e diurnos também são significativos na abordagem. Precisa se esgueirar por um complexo de bandidos? Faça isso à noite para garantir que haja menos patrulhas de bandidos. O outro lado dessa moeda, claro, é que criaturas mutantes noturnas sairão em matilhas. O ciclo diurno tem o resultado oposto, tornando as patrulhas de bandidos significativamente mais difíceis enquanto algumas criaturas dormem. 

É preciso muito para me assustar, especialmente quando se trata de jogos, mas um cenário em particular me encarregou de ir para o subsolo em um bunker escuro, onde enormes aranhas mutantes o enxameiam de todas as direções apenas suscetíveis ao feixe de uma lanterna. A atmosfera e o design de som de centenas de pernas de aranhas movendo-se fora de sua luz são a matéria de pesadelos e absolutamente fizeram minha pele arrepiar.   

Metro: Êxodo faz um ótimo trabalho no desenvolvimento do personagem também. Porém, alguns desses momentos de 'conhecer você' podem ser um pouco faladores. Existem alguns encontros que atingem o cerne de alguns dos relacionamentos. Poder sentar-se com Artyom e sua esposa Anna para bater um papo ou tocar violão com outros camaradas espartanos dificulta o impacto ou a possibilidade de perder um deles.  

Ao longo do caminho, as escolhas que você faz têm uma consequência imediata na narrativa. Ajudar alguém ou escolher usar furtividade em vez de matar certos inimigos terá um resultado duradouro que pode tornar seu caminho mais fácil ou muito mais difícil. 

Metro: Êxodo melhora substancialmente em uma fórmula que já estava funcionando para a série. É gratificante e parece três jogos pelo preço de um, com seus níveis e design fantásticos e compartimentados. Os gráficos de cair o queixo imersivamente bonitos são os melhores que a série ainda tem a oferecer. O acréscimo da mochila é uma mecânica orgânica legal para colocar em prática. Cada canto do mundo fora do trem é um pesadelo completo cheio de canibais, fanáticos religiosos e matilhas de criaturas angustiantes, proporcionando uma experiência verdadeiramente incrível de terror de sobrevivência. 

Metro: Êxodo já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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