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'Rage 2' sobe ao alto com seu Wasteland revestido de néon e Rad Kinetic Combat

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Rage

Testemunha!

Se você, como eu, ainda não recebeu toda a ajuda de pós-apocalíptico, Mad Max: Road Fury- bondade estilizada, então não procure mais. Raiva 2 é uma brincadeira ao estilo de George Miller no deserto que é uma abordagem muito mais violenta do subgênero.

O primeiro Rage é mais conhecido por seu final ... ou pela ausência total de um. Mas, os desenvolvedores por trás dessa entrada estão totalmente cientes desse fato e compensam isso de várias maneiras, alguns até adotando uma abordagem meta. A boa notícia é que você não precisa ter jogado o primeiro jogo para entrar em ação em Raiva 2. Para aquelas pessoas que jogaram o primeiro jogo, existem alguns personagens, locais e histórias que você deve se lembrar do primeiro jogo, mas nada significativo.

In Raiva 2 você é Walker, um Ranger do deserto. Esta é uma piscadela óbvia e hilária para o personagem de Chuck Norris de Walker Texas Ranger e estou cem por cento aqui pela homenagem. Durante os primeiros minutos dos jogos, sua base é atacada por um grupo poderoso conhecido como Autoridade. Durante a luta, os mocinhos são dizimados. Walker leva isso nas mãos de seu traje de Ranger para se vingar da Autoridade e manter alguma aparência de ordem em uma paisagem insana.

A partir daí, você é apresentado ao gigantesco mundo aberto. Esta parte do jogo pareceu um pouco opressora para mim inicialmente. Não por causa do tamanho enorme da caixa de areia, mas por causa das missões laterais e locais escondidos que estão constantemente sendo empilhados, misturados e comprimidos. Quero dizer, fica intenso. Cada vez que você fala com um NPC importante ou dirige por um ponto de interesse em sua jornada, o jogo se acumula em mais um marcador de localização em seu mapa. Isso tudo foi antes de eu me acostumar com o jogo, o mundo ou o layout. Não ajudou o fato de você estar simultaneamente aprendendo os sistemas de atualização para os poderes de seus trajes, suas armas e seu veículo.

A partir daqui, o deserto é sua ostra hiper colorida. Isso significa que você pode enfrentar acampamentos inimigos, bloqueios de estradas, caça ao tesouro, corrida, caça à recompensa, masmorra e muito mais. Ah, e é claro que você é capaz de seguir a narrativa central do jogo, que envolve visitar os principais líderes no mapa para montar algo conhecido como “Projeto Dagger” para derrubar a Autoridade.

A combinação dos poderes por trás do Avalanche Studio e da id Software se reúne para trazer uma representação vasta e muito nítida de um deserto pós-apocalíptico. Além disso, há uma cinética incrível doomabordagem estilizada para uma magnitude de combate bastante durão.

O combate é rápido, emocionante e cheio de quantidades satisfatórias de sangue. Combinar e combinar táticas de ataque com suas habilidades nanotrite e um vasto arsenal de armas (que inclui o BFG 9000) é algo incrível. É por isso que os videogames foram criados. A adição de armas de segunda mão como granadas e o wingstick atualizável (uma piscadela de Krull para o Glaive) só adiciona uma quantidade já elevada de pura diversão.

Raiva 2

Encadear esses ataques ajuda a construir pontos de combinação que compõem seu medidor de overdrive. Uma vez preenchido, seu medidor de overdrive lança você e seu traje nanotrito e habilidades de arma para o próximo nível, permitindo uma carnificina caótica completa, em uma série de ataques no estilo berserker. Isso dá a cada uma de suas armas uma habilidade que antes eram incapazes de realizar. Por exemplo, a espingarda pode eliminar vários inimigos com um único tiro.

Eu não era um fã deste início de jogos. Eu estava pronto para um monte de atitude punk rock que o marketing prometeu e isso apenas começa com uma sensação de chiclete. Sem mencionar que a história que dá início a tudo isso é definitivamente um território que os jogos já aconteceram mais do que algumas vezes. Isso tudo para dizer que o jogo fica muito melhor e mantém sua promessa no aspecto do punk rock hardcore do que vimos na E3 do ano passado e nos trailers de jogo subsequentes. É só esperar um pouco para chegar lá.

Há muitas atualizações a serem feitas aqui também. Esses mods são feitos através do uso de mods de armas e esquemas que podem ser encontrados no mundo ou comprados em lojas. As modificações maiores e mais gratificantes são aplicadas ao seu traje de Ranger. Eles oferecem alterações que fornecem passos de dança adicionais e emocionantes para auxiliar na formação de locos combo insanos. Muito parecido com o mundo aberto que é inicialmente colocado na sua cara, o sistema de atualização pode ser um pouco assustador no início também. Meu conselho é apenas se divertir brincando com suas compras e mods na loja. Parece muito mais um experimento do que deveria, mas também há algo divertido para se ter nessa alquimia de jogo experimental.

Raiva 2

O maior e mais estrondoso negativo para Raiva 2 vem com sua abordagem à mecânica de direção. Tem um monte de coisas legais Guerreiro de estrada procurando veículos que compõem a paisagem e você pode dirigi-los todos. É extremamente lamentável que a direção não tenha peso. A carne do Mad Max a direção do jogo é severamente deficiente em Raiva 2. Posso adotar uma nova abordagem, mas a direção acaba parecendo menos do que excitante e mais uma tarefa repetitiva para ir de um lugar para outro, em vez de algo que você está animado para fazer. Os controles de direção não são absolutamente rígidos e precisam de uma revisão completa desde o início. Talvez semelhante a The Witcher III e sua atroz mecânica de equitação inicial, a equipe de desenvolvedores pode consertar uma mecânica de direção melhor. Mas, por enquanto, é muito ruim.

Além disso, as pessoas com quem você trabalha no mundo, assim como os bandidos, meio que acabam se sentindo meio realizadas. Deixar certas missões da história parecendo um pouco vazio e não muito recompensador. Embora, muito parecido com Just Cause e doom, Eu realmente acredito que esses aspectos não foram o foco. Eu sinto que a abordagem intencionalmente preferiu a música punk despojada de minutos e trinta segundos a uma balada orquestrada e devido à sua ação insana, ela passa.

Raiva 2 tem mais do que algumas semelhanças com jogos de tiro de mundo aberto anteriores, mas onde realmente brilha é em sua estética de mundo insano revestido de cor neon, bem como sua abordagem de combate magistralmente inventiva e divertida. O que pode começar como um FPS de mundo aberto todos os dias acaba sendo uma experiência radical em sangrento, over the top action que está no mesmo nível doom e Wolfenstein. Com muito a fazer fora da missão da história e um roteiro de DLC já anunciado, Raiva 2 vale a pena a anarquia de jogo que ele traz para a mesa de pulverização de balas divertida e estúpida.

Raiva 2 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
Reveja o código fornecido no Xbox One.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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