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Comentário: Dark Souls III é o melhor jogo do Souls

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Estou começando a acreditar que os jogos nos estragaram. Eles transformaram a maioria de nós em bebês. Bebês grandes, acostumados a receber danos, escondem-se atrás de alguma coisa por 3 segundos, curam-se completamente, surgem, continuam a lutar, enxáguam, repetem

Então você tem os jogos da série Dark Souls chegando para dar um tapa na sua mão, envergonhá-lo e lembrá-lo de que talvez não sejamos tão bons em jogos como pensávamos.

O mais recente “Dark Souls III” da FromSoftware está prestes a ser lançado no mundo, suas garras carniceiras procurando a carne de fãs de longa data e novatos. Ele fica confiante, bravata balançando ao vento vestindo uma camiseta que diz "você morreu".

Fui retirado da minha vida mimada em “The Division”, de Tom Clancy, onde descobri que tudo o que eu fazia era vagabundear fazendo barulhos de “pew pew” e pensando às vezes que estava jogando um jogo desafiador. Isso até receber 'Dark Souls III' e entrar no inferno dos jogos ... um inferno agradável.

Muito parecido com os Cynobites em “Hellraiser” de Clive Barker, “Dark Souls III” tem “essas paisagens para mostrar a você” e uma infinidade de torturas para fazer você passar.

Dark Souls III

Direi que esta entrada tem a decência de começar um pouco mais fácil do que os dois jogos anteriores. Dá-lhe confiança suficiente para acreditar que é “bom” a jogar. É uma falsa sensação de realização, à medida que você se aventura mais no mundo, o jogo rapidamente lembra que ele o esmaga com um martelo de dificuldade. Mas junto com esse desafio vem um dos jogos mais recompensadores que já joguei.

O diretor principal, a última entrada de Hidetaka Miyazaki em “Almas” mostra seu personagem simplesmente conhecido como o Ashen One no Reino de Lothric. O fim do mundo está próximo, cabe a você caçar os Senhores de Cinder e manter algum tipo de ordem em Lothric.

Tão desolado e sem esperança quanto o mundo de “Dark Souls” parece e parece, ele simultaneamente tem uma beleza furiosa embutida em seus níveis. Eu estava constantemente ansioso para obter acesso à próxima área, nem que fosse para ver que nova arquitetura e opções de exploração ela tinha a oferecer. A variedade de níveis de design vai além, em um nível quase hipnótico para mantê-lo profundamente enraizado na jogabilidade. Embora existam alguns níveis de repetição de jogos anteriores de “Souls”, não é nada muito pesado ou algo que pareça forçado. Há uma beleza horrível embutida nos ossos desses níveis que são únicos e é algo que eu revisitaria com prazer em futuras jogadas.

Um dos meus novos recursos favoritos em “Dark Souls III” tem que ser “habilidades com armas”. Esses são movimentos especiais que diferentes armas são capazes de executar na perda de pontos de foco. Por exemplo, alguns são capazes de lançar inimigos no ar, ou encerrar uma carga com uma explosão de relâmpago, ou capazes de um ataque de estocada feroz. Esses ataques poderosos são fundamentais no coração da batalha e permitem que você experimente uma infinidade de combinações quando se trata de combiná-los com diferentes escudos ou cajados.

Essas "habilidades com armas" emparelhadas com diferentes combinações de mão esquerda e direita criam uma experiência totalmente única para um pequeno ajuste. Isso leva a uma abundância de maneiras de abordar os inimigos na batalha.

Os inimigos neste jogo são variados e abundantes. Há uma tonelada de pesadelos diferentes induzindo inimigos nesta entrada “almas”. Tenho certeza de que o FromSoftware roubou os designs do inimigo das profundezas do inferno. Enquanto a maioria dos jogos se concentra em criar a aparência de um tipo de inimigo e de um ou dois chefes, “Dark Souls” cria a própria aparência de uma paisagem infernal do mundo real em cada inimigo que o ocupa.

Dark Souls

Não é apenas a aparência do inimigo que varia, cada inimigo vem com seu próprio estilo de luta. Alguns virão para cima de você como uma besta raivosa, cortando e arranhando febrilmente. Enquanto outros são mais calculados e metódicos sobre seus ataques. Às vezes parece que eles estão olhando para o seu controlador a fim de contra-atacar seu próximo movimento. A IA neste aqui é variada e estratégica, tornando a experiência insanamente desafiadora.

Aquelas notórias batalhas contra chefes “Dark Souls” estão de volta e oferecem o mesmo nível incrível de design de personagem. Não tive muitos problemas com esta entrada, mas uma das pequenas reclamações que tive foi como alguns chefes tendem a ter a abordagem de ataque exata como chefes com quem você lutou anteriormente. Isso não quer dizer que todas as batalhas sejam assim; na verdade, há mais variedade do que ação repetida. Esta entrada contém as batalhas contra chefes mais desafiadoras que já vi em um jogo de “almas”. Há algumas lutas de chefes que quase me fizeram desligar o controle e passar para outra coisa. Se não fosse pelo belo design de níveis e a emoção que você sente depois de derrotar um chefe ou completar uma área, eu teria desistido.

Você pode escolher o seu tipo de personagem e brincar com isso no início. Enquanto eu normalmente iria com um feiticeiro, desta vez decidi ir com um assassino. Isso criou alguns desafios interessantes ao longo do caminho e realmente me deu uma ideia de quantas maneiras existem para jogar um jogo de “Almas”. Em experiências anteriores, terminei o jogo com um tipo de personagem e nunca olhei para trás. Desta vez, “almas” oferece muita variedade para não dar pelo menos uma segunda ou terceira jogada.

Este é o “Dark Souls” que você está procurando. Este é o “Dark Souls” que você ama. A adição de algumas novas ferramentas como “habilidades com armas” apenas torna a experiência muito mais agradável. Se eu tivesse que avaliar minhas experiências de “almas”, colocaria “Dark Souls III” no meu primeiro lugar, seguido por “Dark Souls 1” e depois “Dark Souls 2”. Claro, posso ter chorado de frustração uma ou duas vezes, com certeza meus vizinhos podem se perguntar se estou morto ou morrendo, porque gritei “NÃOOOOOOOO!” tantas vezes no meio da noite, mas no final do dia é a maior sensação de realização que qualquer jogo já ofereceu. Mantenha a fórmula igual, continue com esses jogos. “Dark Souls 3” carrega o gênio louco de seus antecessores e o aperfeiçoa.

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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“In a Violent Nature” tão sangrento membro do público vomita durante a exibição

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em um violento filme de terror sobre a natureza

Chis Nash (ABC da Morte 2) acaba de estrear seu novo filme de terror, Em uma natureza violenta, no Festival de Cinema dos Críticos de Chicago. Com base na reação do público, aqueles com estômagos sensíveis podem querer trazer um saco de vômito para este.

Isso mesmo, temos outro filme de terror que está fazendo com que o público saia da exibição. De acordo com um relatório de Atualizações de filmes pelo menos um membro da audiência vomitou no meio do filme. Você pode ouvir o áudio da reação do público ao filme abaixo.

Em uma natureza violenta

Este está longe de ser o primeiro filme de terror a reivindicar esse tipo de reação do público. No entanto, os primeiros relatos de Em uma natureza violenta indica que este filme pode ser tão violento. O filme promete reinventar o gênero slasher ao contar a história do perspectiva do assassino.

Aqui está a sinopse oficial do filme. Quando um grupo de adolescentes pega um medalhão de uma torre de incêndio desabada na floresta, eles involuntariamente ressuscitam o cadáver em decomposição de Johnny, um espírito vingativo estimulado por um crime horrível de 60 anos. O assassino morto-vivo logo embarca em uma violência sangrenta para recuperar o medalhão roubado, massacrando metodicamente qualquer um que cruze seu caminho.

Embora teremos que esperar e ver se Em uma natureza violenta faz jus a todo o seu hype, respostas recentes em X não oferecem nada além de elogios ao filme. Um usuário ainda afirma ousadamente que esta adaptação é como uma obra de arte Sexta-feira o 13th.

Em uma natureza violenta receberá uma exibição limitada nos cinemas a partir de 31 de maio de 2024. O filme será lançado em Shudder em algum momento no final do ano. Não deixe de conferir as imagens promocionais e o trailer abaixo.

Em uma natureza violenta
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Novo trailer de ação varrido pelo vento para 'Twisters' vai acabar com você

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O jogo de sucesso de bilheteria do filme de verão chegou suave com The Fall Guy, mas o novo trailer de Torcidos está trazendo de volta a magia com um trailer intenso cheio de ação e suspense. A produtora de Steven Spielberg, amblin, está por trás deste mais novo filme de desastre, assim como seu antecessor de 1996.

Desta vez Daisy Edgar Jones interpreta a protagonista feminina chamada Kate Cooper, “uma ex-caçadora de tempestades assombrada por um encontro devastador com um tornado durante seus anos de faculdade, que agora estuda padrões de tempestades em telas com segurança na cidade de Nova York. Ela é atraída de volta às planícies por seu amigo Javi para testar um novo sistema de rastreamento inovador. Lá, ela cruza o caminho de Tyler Owens (Imagem: Instagram)Glen Powell), o charmoso e imprudente superastro da mídia social que adora postar suas aventuras de perseguição de tempestades com sua equipe barulhenta, quanto mais perigoso, melhor. À medida que a temporada de tempestades se intensifica, fenômenos aterrorizantes nunca vistos antes são desencadeados, e Kate, Tyler e suas equipes concorrentes se encontram diretamente no caminho de múltiplos sistemas de tempestades convergindo sobre o centro de Oklahoma na luta de suas vidas.”

O elenco de Twisters inclui Nope's Brandon Perea, Sasha Lane (Mel Americano), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventuras arrepiantes de Sabrina), Nick Dodani (Atípico) e vencedor do Globo de Ouro Maura tierney (Menino bonito).

Twisters é dirigido por Lee Isaac Chung e chega aos cinemas em Julho de 19.

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