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Revisão: Resident Evil: Revelations 2

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Eu não vou adoçar isso, Resident Evil é uma série que precisa parar. Não tenho mais ideia do que diabos é o enredo e a mecânica do jogo parece estar piorando. Então, quando um novo RE  o jogo foi lançado, Resident Evil: Revelations 2, Eu não me importei. Essas coisas são esperadas como um relógio, como a última entrada em uma franquia de terror e, assim como aquelas, não esperamos que sejam boas. É apenas algo que fazemos por hábito.

A história segue Resident Evil 2 a veterana Claire Redfield, que agora trabalha para um grupo antiterrorista chamado TerraSave. Em poucos instantes, ela é sequestrada junto com todos os outros membros do grupo por uma organização terrorista desconhecida. Eles são tão desconhecidos que nunca mais se referem a isso. Claire foge de uma cela de prisão em uma ilha remota onde está presa junto com Moira Burton, filha de Barry Burton. Ela fará o papel de uma jovem adulta malcriada e angustiada com problemas de papai que parece ser popular hoje em dia. Mas alguém está de olho neles e em seu medo com um bracelete, chamado The Overseer, que é rapidamente revelado como Wesker ... Alex Wesker. Aparentemente, Albert tinha uma irmã e seus planos são tão complicados e finos como os dele ... só porque. Ela quer se tornar mais do que vida? Não sei, realmente não está bem desenvolvido. Seis meses depois disso, Barry Burton chega à ilha em busca de sua filha, mas encontra a pequena Natalia, que tem a capacidade de ver pessoas mortas. Não, realmente, ela pode sentir onde estão os infectados. É uma habilidade bastante útil que pode ajudá-lo a se aproximar de inimigos e matá-los, quando o jogo permitir. O que quero dizer com isso é que às vezes eles ainda verão você, mesmo que estejam de costas. Barry se reunirá com Moira e Claire ... estará lá também?

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Se você jogou alguma Resident Evil jogo, você sabe exatamente como isso se desenrola. E essa é minha principal reclamação com este jogo; parece um Resident Evil jogo por todos os motivos errados. Em primeiro lugar, é a continuação de uma história e personagens que já se arrasta há muito tempo e que já ultrapassou o ponto de fazer qualquer sentido quando você tenta juntar as peças. Você também está emparelhado com um parceiro, novamente. E deixe-me falar com você, a IA ... será de longe o seu pior inimigo no jogo. Não sei quantas vezes morri ou tive que reiniciar porque a IA fez algo incrivelmente estúpido, como correr atrás de um grupo de inimigos com uma faca ou cair de um penhasco. Sim, caminhe de um penhasco como um maldito Looney Tunes desenho animado. Este problema ocorreu nos últimos RE jogos e eu não consigo entender isso. Os desenvolvedores e testadores não veem nenhum problema nisso? Você não está tornando seu jogo mais desafiador sendo preguiçoso e pulando uma IA que age de uma maneira que nenhum ser humano faria. Seus parceiros oferecem algo diferente, como se eles não usassem armas. Em vez disso, Moira tem uma lanterna que pode ser usada para cegar temporariamente os inimigos (ela também pode atacar com um pé de cabra) e Natalia pode ver os inimigos de uma grande distância e jogar tijolos neles. Na verdade, é mais divertido usar esses personagens do que Barry ou Claire.

Quanto aos inimigos, desde então RE 4, todos parecem correr em sua direção, os braços se agitando em um movimento espástico enquanto cacarejam. Basicamente, seus inimigos são aquele menininho chato, empanturrado de açúcar, correndo e balançando os braços, rindo até bater em alguma coisa. Quanto aos chefes, suas batalhas parecem longas e demoradas, enquanto você gasta cada gota de munição no ponto fraco laranja brilhante e eles muitas vezes podem matá-lo com um golpe, então você estará repetindo as batalhas indefinidamente ... e indefinidamente. Mesmo os designs dos níveis são simplesmente feios de se olhar e oferecem os mesmos locais que você viu nos últimos RE jogos. Os níveis parecem ainda mais difíceis quando você entra em uma sala vazia grande e silenciosa com um ou dois barris explodindo e você tem aquela sensação terrível de que uma batalha de chefe está chegando. Não porque você está com medo, mas porque você sabe que vai levar uma eternidade e você vai ter que jogar algumas vezes. Na verdade, esses são os mesmos problemas com os superestimados The Evil Within, um jogo de Resident Evil criador, Shinji Mikami.

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Então, os inimigos, níveis ... tudo repetido por muito tempo agora, mas com certeza deve haver algo novo no jogo? Bem, há um sistema de atualização de armas que permite encontrar habilidades para as armas e anexá-las à sua arma de escolha através de uma bancada de trabalho, que parece retirada de The Last of Us. Eu acredito em quase todos RE O jogo tem um sistema de atualização diferente, mas parece que eles não conseguem decidir o que fazer com ele. Não quer dizer que não me diverti um pouco ou que foi tudo ruim. Deixando meus problemas de lado, eu empurrei o jogo, mesmo sem saber ou me importar com o que estava acontecendo e não me sentir muito entediado, apenas cansado do mesmo velho. Passei a maior parte do meu tempo com o modo RAID, que parece ter substituído o modo Mercenário. No modo RAID, você seleciona alguns personagens no jogo (com mais desbloqueáveis) e atravessa inúmeras manoplas de inimigos, enquanto tenta chegar ao fim para obter recompensas. Você pode gastar essas recompensas em armas, upgrades ... diabos, você pode até combinar upgrades para outros melhores. Você até sobe de nível e recebe Pontos de Habilidade para gastar em diferentes habilidades para ajudá-lo ao longo das missões! Agora existe um modo RAID multijogador que permite emparelhar com outro jogador e tenho que dizer, eu me diverti muito com ele. Mas, apesar de tudo que parecia dar um passo na direção certa, mesmo aqueles tinham suas desvantagens. Por exemplo, sua munição é limitada e as coletas geralmente são feitas em pequenas porções, assim como o original RE jogos, você precisará contar com a conservação de munição, sendo capaz de escapar de seus inimigos e ser mais esperto que eles. No entanto, a evasão não funciona tão bem quanto deveria e seus inimigos sempre ficarão em seus calcanhares, então de que adianta?

O jogo deve levar apenas cerca de 12 horas para ser concluído e há itens ocultos e modos ainda mais desafiadores para tentá-lo a voltar para várias jogadas, mas é provável que você jogue talvez mais uma vez. Aqui está o meu maior detalhamento com o jogo; então você joga o jogo e desbloqueia bônus para comprar, mas você vai ter que jogar o jogo muitas vezes para pagar tudo isso? Sério? Eles não poderiam pensar em uma maneira melhor do que forçar você a repetir as mesmas coisas indefinidamente?

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Eu não sei, talvez eu esteja criticando ou talvez eu esteja cansado de ouvir a mesma coisa que sempre é jogada ao acaso. Eu sei que é blasfêmia falar mal de um Resident Evil jogo ou qualquer coisa envolvendo zumbis, mas este jogo era apenas preguiçoso. Diálogos estúpidos para acompanhar uma história estúpida que é incrivelmente previsível, os mesmos inimigos enfadonhos e repetitivos que você encontrou desde então RE 4, a desculpa mais infeliz para IA e um dos vilões mais unidimensionais em um videogame recente. Não posso mais esperar redenção para esta série. Já se foi. Pelo menos havia alguma diversão nisso. Quer dizer, era melhor do que Resident Evil 5 6, mas isso não quer dizer muito.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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