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Comentário: Umbrella Corps Is A Clunky Unnecessary Spinoff

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Resident Evil… Lembro-me de uma época em que esse nome era sinônimo de survival horror e todas as coisas que o gênero implicava. Eram jogos que forçavam você a economizar munição e depender de ervas verdes e vermelhas escassamente disponíveis para sobreviver. Em vez de se concentrar no próximo grande título (e levar Resident Evil de volta às raízes), a Capcom decidiu que se aventuraria longe do caminho. Eles decidiram que um jogo de tiro online era o melhor. Quem poderia culpá-los? Isso é o que mantém a vida útil de um jogo atualmente. Então, nasceu a Umbrella Corps.

A história e as opções são bastante barebones desde o início. Uma opção de treinamento permite que você se vista como um mercenário da Umbrella Corp e aprenda as cordas do jogo. O treinamento é como você esperaria, entediante para um jogador experiente ou até meio experiente. Ele segue os movimentos básicos de mostrar a você como se mover pelo mapa, trocar e usar armas. O destaque das armas vem na forma de uma pequena machadinha desagradável que você pode carregar para desencadear ataques corpo a corpo ferozes.

Assim que estiver tudo treinado e pronto para ir. Uma tela de título quase vazia, oferece a você as opções de um modo multiplayer que coloca seu mercenário em um jogo 3 V 3, onde você não pode gerar após ser morto. Os tempos de carregamento entre esses jogos são longos e irritantes. Curiosamente, essas partidas multijogador são 3 mercs contra 3 mercs. Ainda mais estranho é o fato de que os zumbis estão pontilhados nos mapas. Eles são facilmente tratados e parecem mais um estorvo do que um adversário. Teria sido legal incluir Hunters e Lickers e ter 3 mercenários contra aquelas criaturas? Bem, definitivamente não teria machucado e pode ter adicionado um pouco de variedade à jogabilidade.

“Subindo de nível 

parece uma tarefa árdua ... ”

As partidas são desequilibradas na melhor das hipóteses. Isso se deve em parte aos controles desajeitados e aos danos da arma que não fazem sentido em qualquer situação. Quando a rodada termina, você recebe pontos de experiência para atualizar as armas e personalizar seu mercenário.

Subir de nível parece uma tarefa árdua, e não algo que você está animado para fazer. A personalização de armas é uma das poucas coisas boas aqui. A customização da armadura Merc é genérica em sua maior parte e fará você se lembrar de ter jogado em melhores jogos Resident Evil onde você estava dizimando esses mercenários.

O modo Multi-Mission fornece uma variedade de modos de jogo onde você pode re-spawnar. Este é um pouco mais rápido e um pouco mais agradável, mas mesmo em meus controles mais esperançosos, desajeitados impediriam a imersão total. O sistema de cobertura é algo que realmente deixa o jogo muito longe de onde ele precisa estar. O fato de um oponente poder correr até você coberto com a mesma facilidade com que o faz, o torna completamente inútil, a não ser se esconder.

Umbrella Corps também oferece um modo para um jogador. Enquanto eu jogava as partidas multijogador, dizia a mim mesmo que talvez eles guardassem o melhor para um jogador. Novamente, eu estava errado. Este modo consiste em você explodir de forma entorpecente através de zumbis e coletar vilões de DNA que são derrubados. Depois de alguns desses tipos de missões, objetivos genéricos adicionais são adicionados a missões posteriores que incluem, coletar pastas, limpar áreas, etc.

“Controles desajeitados  

impedir a imersão total ”

Eu sou um grande fã de Resident Evil e tive muita dificuldade em encontrar algo que valesse a pena contido neste spinoff equivocado. O fascínio de ser um mercenário da Umbrella se dissolve rapidamente. O sistema de atualização de armas e o machado carregável são as únicas luzes brilhantes que permanecem quando tudo estiver dito e feito. Qualquer diversão que se tenha dura pouco e não dá motivos para revisitar. Vamos todos esperar por Resident Evil 7 e tentar esquecer que essa partida existiu.

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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