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Análise do jogo: Attack On Titan

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A Koei Tecmo assume a tarefa gigantesca de pegar o amado Mangá / Anime com sucesso e traduzi-lo em um jogo. Enquanto assistia pela primeira vez a versão anime de Attack On Titan, lembrei-me de ter pensado em como seria um jogo incrível se fosse bem feito. O último da humanidade se levantando para lutar contra titãs gigantescos e horríveis, transformado em um jogo, parece mais perfeito do que a combinação de pasta de amendoim e geléia. O resultado atinge várias notas perfeitas, mas também perde o enredo em algumas áreas.

Como mencionado, Attack On Titan é um mangá / anime popular, que conta a história do último da humanidade, vivendo em uma cidade murada. Titãs gigantescos apareceram de repente e começaram a destruir a humanidade, forçando-os ao exílio e quase à dizimação. Depois de viver alguns anos pacificamente atrás de suas muralhas, os titãs lançam um ataque surpresa à cidade, novamente forçando a humanidade a enfrentar sua possível extinção. Facções militares se levantam para lutar contra os titãs, usando Omni Directional Mobility Gear. Essa tecnologia permite que os soldados se movam por meio de fios e ar comprimido. Isso permite que eles alcancem alturas onde sejam capazes de infligir dano suficiente aos titãs para derrubá-los.

No jogo, você começa como Eren Yeager, um cadete que viu sua mãe ser comida por um titã quando criança. Eren jurou vingança contra titãs e dedicou sua vida para destruí-los.

Através da luta contra titãs, descobriu-se que atingi-los na nuca tem a capacidade de matá-los, se executado corretamente.

O jogo começa com um tutorial que facilita o uso de seu Omni Directional Mobility Gear. A jogabilidade enquanto se balança é, acima de tudo, incrível e bem executada.

É uma explosão e a maior conquista do jogo. Se você se perguntasse como seria usar o equipamento ODM enquanto assiste ao anime. Isso é o mais próximo que você vai chegar, ao lado de construir e tentar no mundo real.

Cada nível é organizado da mesma maneira. Você recruta quatro membros para sua equipe, dá-lhes comandos de acordo com sua estratégia de ataque e usa seu equipamento ODM para derrubar titãs. Cada nível que você começa é preenchido com titãs que estão entrando nas muralhas da cidade. Você usa seu ODM para agarrar-se a eles, mirar em braços, pernas ou pescoço e lançar ataques de lâmina. Ataques a apêndices tornarão o titã incapaz de se defender ou, em alguns casos, incapaz de andar. Assim que um titã estiver caído e indefeso, você pode entrar em ação e terminar o trabalho cortando a nuca dele.

Inicialmente, a mecânica de batalha é uma explosão. Balançar em torno de titãs e atacar é uma experiência visceral, onde você quase pode sentir as forças g.

Grandes titãs atuam como batalhas contra chefes. Depois de eliminar os chefes titãs, você pode passar para o próximo nível. Durante cada nível, os aliados irão lançar fumaça verde para sinalizar a sua ajuda. Elas contam como missões secundárias e dão a você pontos extras e salvam outros cadetes do massacre.

Entre os níveis, você tem a opção de atualizar seu equipamento e lâminas ODM. Este é um sistema de nivelamento bastante diluído. Você simplesmente compra atualizações na forma de lâminas mais afiadas com maior alcance ou tanques ODM que podem lançá-lo ainda mais, etc. As atualizações tornam você uma força mais poderosa, mas não acrescentam muito à experiência de ver isso acontecer. Na verdade, eles são quase imperceptíveis.

Ataque

Você também pode comprar os materiais necessários para construir as atualizações. Esses materiais também podem ser encontrados durante as batalhas de titãs. Por exemplo, se você mirar em um braço de titã no campo de batalha, verá um ícone, informando que se você atacar naquele ponto, terá uma chance de coletar materiais raros.

De nível em nível, você assume o papel de diferentes personagens do Mangá / Anime. Cada um tem seu movimento especial. Mikasa Ackerman pode desferir vários golpes de corte em seus alvos. Armin Arlert pode concentrar seus ataques de cadetes para infligir mais danos aos titãs, e Levi Ackerman é capaz de ataques giratórios poderosos.

“A mecânica de batalha é uma explosão.

Girando em torno dos titãs e avançando

greve é ​​uma experiência visceral, onde você pode

quase sinto as forças g. 

Os campos de batalha carecem de variedade, seja dentro dos muros da cidade ou fora das planícies. Enquanto as batalhas e a jogabilidade começam como uma explosão, a falta de variedade no combate contra os titãs começa a se tornar um pouco entediante nos níveis posteriores. Depois de dominar o movimento ODM, seus olhos começam a ficar tão entediados quanto os de Levi Ackerman.

Attack On Titan, conta toda a história da primeira temporada do anime e até vai um pouco além dela, a fim de dar a você alguns precipícios apontados na segunda temporada. O jogo faz um ótimo trabalho de contar a história e tem alguns fantásticos animação de célula para ir sozinho com a narrativa.

O tédio não é suficiente para tornar este jogo ruim. Embora, o combate e os níveis se tornem cada vez mais iguais mais tarde, permitindo que você troque de personagem e ofereça surpresas na história para compensar as partes ruins.

O Attack on Titan faz um trabalho fantástico de capturar o mundo que o Mangá e o Anime nos apresentaram. É um mundo estranho e às vezes aterrorizante, cheio de titãs nus com caretas arrepiantes no rosto. Os fãs do anime certamente vão adorar entrar no equipamento ODM dos personagens com os quais estão familiarizados. E as pessoas não familiarizadas com a série, com certeza irão desfrutar da jogabilidade única e da história instigante. Attack On Titan faz as coisas certas apenas o suficiente para fazer você perdoá-lo por suas falhas, enquanto oferece uma experiência de jogo como nenhuma outra.

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O silêncio da rádio não está mais vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silence certamente teve seus altos e baixos no ano passado. Primeiro, eles disseram que não estaria dirigindo outra sequência de Gritar, mas o filme deles Abigail se tornou um sucesso de bilheteria entre os críticos e fãs. Agora, de acordo com Comicbook.com, eles não estarão perseguindo o Escapar de Nova York reinicialização que foi anunciado no final do ano passado.

 Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin são a dupla por trás da equipe de direção/produção. Eles conversaram com Comicbook.com e quando questionado sobre Escapar de Nova York projeto, Gillett deu esta resposta:

“Não estamos, infelizmente. Acho que títulos como esse flutuam por um tempo e acho que eles tentaram tirar isso do controle algumas vezes. Acho que, em última análise, é uma questão complicada de direitos. Há um relógio nele e, em última análise, simplesmente não estávamos em condições de fazer o relógio. Mas quem sabe? Acho que, pensando bem, parece uma loucura pensarmos que faríamos isso, Pós-Gritar, entre em uma franquia de John Carpenter. Nunca se sabe. Ainda há interesse nisso e tivemos algumas conversas sobre isso, mas não estamos vinculados em nenhuma capacidade oficial.”

Radio Silence ainda não anunciou nenhum de seus próximos projetos.

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Filmes

Abrigo no local, novo trailer de 'A Quiet Place: Day One' é lançado

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A terceira parcela do A Lugar quieto a franquia está prevista para ser lançada apenas nos cinemas em 28 de junho. Mesmo que este seja negativo John Krasinski e Emily Blunt, ainda parece terrivelmente magnífico.

Esta entrada é considerada um spin-off e não uma sequência da série, embora seja tecnicamente mais uma prequela. O maravilhoso Lupita Nyong'o é o centro das atenções neste filme, junto com joseph quinn enquanto navegam pela cidade de Nova York sob o cerco de alienígenas sedentos de sangue.

A sinopse oficial, como se precisássemos, é “Experimente o dia em que o mundo ficou quieto”. Isto, é claro, refere-se aos alienígenas velozes que são cegos, mas têm um sentido de audição aprimorado.

Sob a direção de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico será lançado no mesmo dia do primeiro capítulo do épico western de três partes de Kevin Costner. Horizonte: uma saga americana.

Qual deles você verá primeiro?

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Rob Zombie entra para a linha “Music Maniacs” da McFarlane Figurine

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Rob Zombie está se juntando ao elenco crescente de lendas da música de terror para Colecionáveis ​​McFarlane. A empresa de brinquedos, liderada por Todd McFarlane, vem fazendo o seu Maníacos do cinema linha desde 1998, e este ano eles criaram uma nova série chamada Maníacos de música. Isso inclui músicos lendários, Ozzy Osbourne, Alice Cooper e Soldado Eddie da Iron Maiden.

Somando-se a essa lista icônica está o diretor Rob Zombie ex-integrante da banda White Zombie. Ontem, via Instagram, Zombie postou que sua imagem entrará para a linha Music Maniacs. O "Drácula" o videoclipe inspira sua pose.

Ele escreveu: “Outra figura de ação zumbi está vindo em sua direção @toddmcfarlane ☠️ Já se passaram 24 anos desde a primeira que ele fez de mim! Louco! ☠️ Encomende já! Vindo neste verão.

Esta não será a primeira vez que Zombie aparece na empresa. Em 2000, sua semelhança foi a inspiração para uma edição “Super Stage” onde está equipado com garras hidráulicas num diorama feito de pedras e crânios humanos.

Por enquanto, McFarlane Maníacos de música a coleção está disponível apenas para pré-encomenda. A figura do Zumbi é limitada apenas peças 6,200. Encomende o seu antecipadamente no Site da McFarlane Toys.

Especificações:

  • Figura em escala de 6” incrivelmente detalhada com semelhança de ROB ZOMBIE
  • Projetado com até 12 pontos de articulação para posar e brincar
  • Os acessórios incluem microfone e suporte de microfone
  • Inclui cartão de arte com certificado de autenticidade numerado
  • Apresentado em embalagem de caixa de janela com tema Music Maniacs
  • Colete todas as figuras de metal dos McFarlane Toys Music Maniacs
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