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REVISÃO: DOOM é visceral, hardcore e genial

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A DOOM está finalmente sobre nós. Tenho que admitir que ficamos um pouco preocupados quando a Bethesda decidiu não enviar cópias de revisão até o dia do lançamento. (Normalmente um mau sinal) No entanto, ficamos satisfeitos em encontrar um jogo muito, muito, muito bom que deixará qualquer fanboy do DOOM feliz.

DOOM foi um dos primeiros atiradores que joguei quando criança. Lembro-me de lançar Nine Inch Nails and Ministry no meu aparelho de som enquanto tocava durante a noite; rasgando legiões de spawn do inferno em vários níveis de dificuldade enquanto engolir caixas de Mountain Dew era pura perfeição.

Então, quanto dessa nostalgia foi recompensada com o recente lançamento de DOOM? A resposta é, cada bit. Bem, sem as caixas de Mountain Dew.

DOOM coloca você de volta no traje Praetor de “DoomGuy”, o fuzileiro espacial sem palavras faladas. Quando você começa o jogo, você é lançado de cara na ação com o inferno e todos os seus habitantes transbordando para nossa dimensão. Fanática fanática, Olivia Pierce está tentando ao máximo abrir um portal permanente do inferno para o nosso mundo.

Muito parecido com o DOOM clássico, este ocorre em uma instalação de mineração em Marte. A Union Aerospace Corporation (UAC) está extraindo energia argent. Você logo descobre que a energia argent é uma fonte insidiosa e depende de você destruí-la, assim como Olivia Pierce.

DOOM tem uma jogabilidade rápida, polida e líquida. Você se move muito mais rápido do que na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa e essa mudança é bem-vinda e recompensadora. A capacidade de resposta do controlador é compatível com o ritmo acelerado e uma ferramenta muito necessária ao lidar com a quantidade de inimigos que o jogo joga em você nas missões posteriores.

Os power-ups de armas e roupas Pretor são uma das maiores e mais bem-vindas mudanças no DOOM. Agora você é capaz de atualizar partes de suas armas que permitem coisas como tiros de espingarda explosivos, mísseis de bloqueio, mira de atirador e muito mais. Seu traje também pode ser atualizado com coisas como proteção adicional contra explosões, um radar melhor, (ajuda a localizar áreas secretas) melhor uso de equipamento e muito mais. As áreas secretas também oferecem figuras DoomGuy colecionáveis, cada uma delas são diferentes variações do traje Praetor.

Glory Kills é uma das minhas novas adições favoritas no DOOM. Isso permite que você rasgue os inimigos atordoados em pedaços de várias maneiras violentas. Depois de explodir uma certa quantidade de vezes, os demônios começarão a piscar, sinalizando para você avançar para o Glory Kill. Eles vão desde arrancar as mandíbulas dos demônios, arrancar um braço e espancá-los até a morte com ele e impedir que eles pisem no inferno. Há uma variedade de Mortes de Glória que você pode realizar, dependendo de qual parte do corpo você está mirando ao iniciá-las. Glory Kills não apenas parece incrível, mas também faz com que o inimigo perca vida ou munição. Essa saúde pode ser útil em caso de emergência. Eu sei que salvou minha bunda mais vezes do que posso contar.

Chainsaw

Os Rune Trials permitem equipar Runas que podem fazer coisas como aumentar a munição e fazer com que algumas habilidades durem mais. Os testes de runas levam você rapidamente a outra dimensão, onde você recebe a tarefa de um desafio cronometrado. Por exemplo, matando 30 inimigos dentro do limite de tempo ou matando uma certa quantidade de demônios com um movimento especial, se você for capaz de completar o desafio, você será recompensado com uma nova runa para ajudá-lo na luta.

Pela primeira vez em muito tempo, segredos e desafios são imperativos para se aproveitar ao máximo o jogo. Pontos de arma e traje de Praetor são recompensados ​​quando você descobre um local secreto ou quando você completa um desafio. Esses power-ups ajudam muito a permitir que você tenha mais munição, acessórios de armas, mais saúde e mais armadura. Eles não são uma parte necessária do jogo, mas procurá-los ajudará em missões posteriores, especialmente se você pretende terminar o jogo em um nível de dificuldade mais difícil.

Bethesda e id pegaram tudo o que você amava no DOOM original e fizeram a coisa mais sábia que poderiam ter feito com ele. Eles mantiveram tudo intacto. Todas as crias do inferno de que você se lembra estão todas contabilizadas. Sim, esse também. Eles o atualizaram para a geração atual e os resultados são de cair o queixo, Marte e Hellscapes são obras de arte. Olhando para uma vista são cenas dignas de papel de parede. Pegar o jogo original e não mudar os elementos principais, inimigos ou DoomGuy já torna este jogo uma explosão. Adicione o fato de que você pode atualizar armas e armaduras e isso nos dá a melhor campanha para um jogador DOOM que já vimos.

Há uma arte esquecida em ação aqui também. Com os jogos de tiro recentes, os jogadores se acostumaram a pegar alguma cobertura aparecendo, atirando e se escondendo atrás da cobertura enquanto esperam para recuperar a saúde. DOOM leva você de volta aos dias em que precisava recuperar saúde para se curar. Também o incentiva a correr e usar o movimento como um aliado em vez de se proteger. Se você ficar parado, você morre. Ele cria uma sensação de urgência constante e uma ação de palma suada e branca.

A pontuação do jogo também é uma combinação perfeita e nos dá um ambiente pesado, movido a sintetizador, que adiciona um som incrível para você rasgar e destruir demônios. Mais tarde naquele jogo, chega-se ao ponto em que, quando você ouve aquela música, você convida as hordas de uma forma muito “provocativa”. A música ajuda você a se tornar invencível, ou pelo menos pensa que é até que DOOM decida jogar a pia da cozinha do inferno e cinco Barões do Inferno em você.

Eu não tinha certeza se voltar a este lugar nostálgico em meu coração era possível, mas estava errado. DOOM é uma mistura perfeita do antigo e do novo para atender aos fãs hardcore do DOOM e também aos novatos. Os desenvolvedores realmente se mantiveram firmes neste caso. Eles poderiam facilmente ter optado pelo estilo pop and shoot dos jogos de tiro em primeira pessoa atuais; ao fazer as coisas no estilo clássico, eles conseguiram reinventar a roda novamente. DOOM é brilhante, sangrento e visceral, leva você às profundezas do inferno e dá a experiência mais foda do metal que você provavelmente terá este ano em um FPS.

Veja nossa análise do multiplayer do DOOM e SnapMap em breve.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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