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SNIPER GHOST WARRIOR 3: Tanta névoa rosa

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Levei algum tempo para me ajustar de 1 Battlefieldaparência e comportamento e reduzir para Sniper: Ghost Warrior 3. Deixe-me dizer, é uma mudança e tanto. Embora baixe um pouco a barra em termos de um atirador verdadeiramente excelente, também atinge algumas marcas altas ao longo do caminho que podem fazer com que tudo valha a pena o seu tempo.

Sniper: Ghost Warrior 3, coloca você nas botas de combate do fuzileiro naval, Jon North. Como Norte, você é enviado para a Geórgia para realinhar as forças rebeldes na área. North considera a missão principalmente uma oportunidade de localizar seu irmão Robert, que ele acredita ter sido capturado e na área.

Ao completar missões para as forças separatistas, você ouve a lenda de um fantasma franco-atirador chamado Armazi, que comanda um grupo de durões chamado 23 Society. Depende de você mudar o rumo da batalha, encontrar seu irmão e investigar a identidade de Armazi e seu grupo de sombras.

Não vou passar por isso, porque a história tem algumas voltas e mais voltas ao longo do caminho. Não vou mentir, a maioria você provavelmente verá chegando, mas ainda tem um pouco de diversão em seu tanque de gás.

Jon North, é um tipo de personagem refrescante. Ele realmente não parece dar a mínima para nada ou ninguém. Tipo, ele está totalmente decidido a si mesmo e qualquer oposição é recebida com balas e frases de efeito inspiradas nos anos 80. Eu realmente curti a mudança de gênero na história. O que começa como um jogo de atirador e atirador de ação direta, rapidamente se torna algo com forte influência de ficção científica. Nesse sentido, as histórias mudam muito para prender sua atenção, ou atlas para mim.

Este jogo tem alguns problemas importantes, mas só depois de algumas horas é que percebi que muitos desses problemas também são parte de seu encanto simultâneo. É inegavelmente uma peça hardcore do schlock dos anos 80. Se fosse um filme no início dos anos 80, teria sido lançado pelo Cannon Group e estrelado por Chuck Norris ou Michael Dudikoff como Jon North. O diálogo é extravagante, a entrega é exagerada, North é um bastardo indiferente e egoísta, é quase perfeito. Tem uma sensação inegável de grindhouse. Não tenho certeza se isso foi intencional, mas é uma das coisas que mais cavei.

Se você jogou um recente Far Cry jogo então você sabe exatamente que tipo de jogo esperar. Você usa seu jipe ​​para percorrer as vastas áreas do mapa, parando para coletar itens, completar missões secundárias ou eliminar postos inimigos. Essas missões secundárias são mais incômodas do que divertidas, mas oferecem a você a chance de desbloquear armas e coisas do gênero. Em vez de ter um grande mapa de mundo aberto, este jogo o divide em alguns ambientes distintos. Por exemplo, uma área será principalmente de selva, uma será de sobremesa e a outra estará coberta de neve. Isso ajuda a quebrar um pouco da monotonia que você terá se pretende completar todas as missões secundárias, mas não tenho certeza de por que todos os mapas não puderam ser consolidados em um, a fim de pular os tempos de carregamento dolorosos .

A conquista culminante é obviamente sua atenção para a parte de atirar no jogo. Honestamente, pessoal, é isso que faz com que valha a pena ser tocado. Você tem a opção de manter as rodinhas de apoio enquanto atira. Isso te dá a muleta de ser capaz de ver onde a bala vai atingir com o vento e a distância pré-fatorada. Devo dizer que não é uma maneira divertida de jogar. Então, vá em frente e vá para a configuração e desligue essa deficiência. Agora vem o bom. Seu escopo mostra a direção do vento, bem como iguala a distância ao seu alvo. Com alguns ajustes para zero na distância e alguns ajustes para o vento, você está livre para fazer sua tacada. Esta parte do jogo é extremamente satisfatória. O design de som e os visuais fazem você se sentir parte da ação real de atirar. Este jogo me fez sentir como “atirar? Sim, eu posso fazer isso. ” Certos troféus / conquistas são desbloqueados com sucesso em tiros distantes com vários graus de vento.

Outra boa adição ao jogo é a capacidade de executar o reconhecimento em uma área com um controle remoto, drone on-the-fly. Este cara lil compacto vai implantar por capricho a fim de ajudar a localizar e marcar todos os bandidos em seu mapa. Isso ajuda a atirar com a confiança de que você está eliminando completamente um inimigo de uma área específica.

Você também é capaz de ganhar XP ao realizar mortes silenciosas, interrogar inimigos, disparar a longa distância sem prender a respiração e longas sequências de morte. Praticamente qualquer coisa que você fizer irá ganhar alguns pontos, mas para obter o máximo de XP, você deve tentar uma morte mais habilidosa. Isso também abre a porta para jogar com quem você quiser. Vá com armas em punho, vá para o sigilo ou infiltre-se e saia sem matar ninguém.

Os pontos de XP podem ser usados ​​para desbloquear habilidades em três classes. Sniper, Ghost e Warrior. Essas habilidades levarão a recarregamentos mais rápidos, incrementos mais longos de tempo em que você consegue prender a respiração, habilidades de hacking, etc. Não tenho certeza se isso fez muita diferença para a maneira como eu já estava jogando, mas eles levaram ao desbloqueio de troféus. O que sempre conta para algo na minha jogabilidade com TOC.

Eu aprecio a flexibilidade quando se trata da liberdade de jogo mencionada antes, mas muitas vezes muito do que torna o jogo bom é retirado quando você está optando por uma abordagem direta de tiros. Esperar em um local pelos inimigos virarem a esquina um por um para que você possa colocar uma bala em seus corações é uma IA dolorosamente ruim em ação e diminui qualquer imersão.

Minha maior reclamação com o jogo são os tempos de carregamento entre os mapas e a tela de boot. Essas cargas demoram entre 5 e 7 minutos. Para um jogo demorar tanto para carregar é bastante inaceitável. Muitos desenvolvedores disseram que esse problema será corrigido, mas até agora, o tempo de carregamento continua dolorosamente lento.

Tudo em tudo, Sniper: Ghost Warrior 3 terras no meio da estrada. Não é algo que você queira sair correndo e comprar, mas pode ser algo que você quer comprar quando estiver à venda. A grande quantidade de diálogos brega e mecânica afiada de atirador me deixa feliz por ter jogado, mas fora essas coisas, este jogo não é algo que eu poderia recomendar de coração.

 

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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