Novidades
O Hellspawn de 'Left 4 Dead' encontra 'Aliens': GTFO
No The Game Awards do ano passado, 10 Chambers Collective - uma coleção de desenvolvedores que trabalharam anteriormente na franquia Payday - revelou um trailer de gameplay para seu projeto de paixão pelo terror de sobrevivência: GTFO.
Durante a semana da E3, os desenvolvedores sentaram-se para entrevistas e divulgaram mais imagens do gameplay para o público. Muito parecido com o Esquerda 4 Morto série, junto com Payday, borderlands, Desenvolver e Dead By Daylight, o jogo se concentra no modo cooperativo de 4 jogadores, com a probabilidade de sucesso aumentando com os jogadores unidos. O projeto de 10 Chambers é certamente um produto de múltiplas influências em sua construção.
Os jogadores assumem o papel de 4 prisioneiros personalizáveis, mal equipados, mergulhados nas profundezas do solo pelas ordens de uma organização chamada WARDEN. Objetivo de sua equipe: recuperar os itens solicitados para o seu WARDEN designado.
Enquanto alguns podem lidar com a parte de recuperação da tarefa com bastante facilidade, os jogadores podem encontrar dificuldade em navegar pelo complexo de túneis sinuosos para sair com vida.
Os mortos-vivos infestam as minas que os jogadores precisam navegar; eles variam de zumbis de nível grunhido a caçadores invisíveis e horrores corporais grotescos com tentáculos que podem arrastar um jogador para longe de sua tripulação.
Poeira e esporos criam o ar, sendo difícil para suas lanternas tentarem se fixar em inimigos e consoles bem na sua frente.
Os suprimentos serão escassos, especialmente munição para armamentos poderosos. As tripulações devem explorar cada seção do nível para obter suprimentos para se aventurar mais abaixo; no entanto, as equipes podem correr o risco de embarcar para áreas infestadas com hordas de (o que parecem ser) zumbis fúngicos.
Furtividade é crucial nesses cenários, e envolver os mortos-vivos despreparados pode garantir aos jogadores uma missão fracassada rapidamente.
Alguns equipamentos que os jogadores podem esperar encontrar são armas de cola, lasers de calor e torres de sentinela para preparar as entradas para um confronto com uma horda.
Zumbis clamando uns em cima dos outros, derrubando portas enormes em corredores idiotas e atacando dos cantos da escuridão. GTFO a imagem e vibração geral do que o jogo Aliens: Colonial Marines era suposto ser.
GTFOA configuração do é inteiramente subterrânea, e os mapas (níveis) serão feitos usando o Unity Engine para randomizar os layouts (ao contrário dos mapas serem gerados aleatoriamente durante a combinação).
Os personagens são personalizáveis e podem ser transformados em classes especiais, como reconhecimento, especialista em equipamentos (técnico), médico e tanque.
Quanto à história, 10 Chambers Collective está pegando dicas do Dark Souls série e deixando pistas nos níveis do jogo para os jogadores encontrarem a fim de juntar toda a narrativa da história.
Os desenvolvedores do 10 Chambers Collective não planejam que haja nenhuma microtransação e pretendem corrigir e atualizar continuamente o jogo com problemas levantados na comunidade.
Eles estão planejando uma data de lançamento no final de 2018, mas Ulf Andersson (diretor de criação) explicou a IGN que o processo pode demorar mais.
Ainda sobre o assunto de zumbis e terror de sobrevivência, se você ainda não viu as novas filmagens lançadas há muito tempo Mortos-vivos de The Overkill, você pode conferir nossa cobertura sobre o jogo SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
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Filmes
Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas
Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.
Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.
“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”
Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”
Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:
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Filmes
'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer
Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.
Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.
Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.
Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.
Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.
O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.
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Novidades
A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada
Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.
Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.
Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:
De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”
O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.
Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.
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