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'The Sinking City' mergulha profundamente nos mitos Lovecraftianos

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The Sinking City

Os fãs do HP Lovecraft tiveram um ótimo momento recentemente, não com um, mas dois jogos sendo lançados baseados no corpo de trabalho de Lovecraft. Últimos anos Chamado de Cthulhu dei uma boa tentativa de colocar o RPG de papel e caneta dentro do meu Xbox, e este ano temos a sorte de revisitar o mundo do fantasmagórico mais uma vez com o lançamento de Frogwares The Sinking City.

The Sinking City segue o detetive particular Charles Reed até Oakmont Massachusetts. Um local ao qual ele foi conduzido como resultado de visões aterrorizantes e enlouquecedoras. Oakmont é uma ilha em si mesma após uma enchente misteriosa que deixou metade da cidade submersa e a outra metade a caminho do naufrágio.

Assim que Reed chega, ele é saudado por Robert Throgmorton, uma das figuras proeminentes em Oakmont. Reed tem a tarefa de descobrir quem matou o filho de Throgmorton, isso atua como um tutorial para toda a mecânica do jogo enquanto também mergulha seu dedo do pé na narrativa maior que está por vir.

Desenvolvedor, a Frogwares, famosa por sua imersão e investigação Sherlock Holmes títulos se aventuram profundamente no país de Lovecraft desta vez. Não é nenhuma surpresa descobrir que The Sinking City originalmente seria outro Sherlock Holmes título antes de ser transformado no que é agora. Muitos dos elementos investigacionais dos jogos Holmes compõem as partes mais envolventes de The Sinking City.

O jogo não se prende a uma história particular de Lovecraft. Em vez disso, leva pedaços do mythos para criar uma rica tapeçaria. Mais notavelmente, há uma forte inclinação para Fatos sobre o falecido Arthur Jermyn e sua familia assim como The Shadow Over Innsmouth. A combinação de trabalhar com material Lovecraft enquanto cria novas áreas torna The Sinking City uma alegria para os fãs de Lovecraft, mas acessível a jogadores sem conhecimento de sua origem.

The Sinking City

Há muito trabalho de investigação em andamento em Oakmont. Isso se estende à narrativa da missão principal e secundária. Eles giram em torno de navegar até um endereço no mapa, o que você faz verificando as ruas transversais para determinar uma localização exata. Ter que realmente procurar por um local faz com que a experiência pareça um pouco mais do mundo real, em oposição à abordagem de rota mais comum em destaque que preenche a maioria dos jogos de mundo aberto. Claro, leva mais tempo, mas há algo lá que faz você se sentir muito mais ligado ao mundo nesta abordagem.

Depois de localizar seu lugar, você entra no prédio e começa a procurar pistas. As pistas vêm de várias maneiras. Examinando itens, usando seus poderes de visão para descobrir pedaços do que aconteceu no local, e simplesmente usando suas habilidades de detetive. Essas pistas geralmente acabam dando a você alguma outra pista ou local para investigar.

Os prédios que você procura geralmente têm muitos monstros à espreita. Agora, uma vez que este é um jogo de terror de sobrevivência, é aconselhável se esgueirar e economizar munição e recursos, mas para ser honesto, para mim, a fuga demorou muito. Na maioria das vezes, eu entrava e eliminava os monstros taticamente para me dar o controle do prédio. Isso leva a um resultado melhor na busca por pistas e materiais de construção.

O sistema de crafting é muito básico. Você vai encontrar itens que podem ser combinados com outros itens para criar munição e remédios. Simplesmente destacando o que você deseja criar e mantendo pressionado um botão em seu controlador, você aciona facilmente tudo o que você deseja adicionar ao seu inventário.

Para avançar em certas investigações, torna-se necessário aprofundar os dados indo até a prefeitura, a delegacia, o hospital ou a biblioteca para cruzar alguns achados. Eu realmente gostei dessa mecânica, muito parecida com a abordagem analógica para pesquisar em seu mapa por determinados locais, eu descobri que ter que colocar botas no chão para encontrar mais pistas foi realmente recompensador ... no início.

The Sinking City sofre de tempos terríveis e constantes de carregamento, agravados com o que acaba sendo muitas caminhadas pela cidade. Os tempos de carregamento chegam a você de várias maneiras, as mais irritantes ao carregar em um novo jogo, usando hubs de viagem “rápidos” e às vezes dão pequenas pausas para entrar em um prédio. Durante minhas primeiras horas com o jogo eu achei isso semi-aceitável, mas a quantidade de corrida que este jogo força em você combinada com os problemas de carregamento é problemática para dizer o mínimo.

Mencionei que há muito movimento de ida e volta pela cidade, o que provavelmente é um eufemismo. Há muito para se olhar no mundo ricamente inspirado, tudo repleto de piscadelas e acenos Lovecraftianos. Mas, depois de algumas caminhadas, começa a parecer vazio. O fato é que não são muitos os cidadãos de Oakmont nas ruas, sofrendo os efeitos da loucura. O vazio vem da falta de interatividade. Os NPCs não falam ou falam muito pouco. Eu adoraria ter visto mais interatividade nas ruas. Ter certos eventos ou histórias paralelas acontecendo inesperadamente nas ruas teria contribuído muito para tornar o mundo mais vivo. Do jeito que está, correr de um lugar para outro começa a parecer obsoleto logo no início.

Parte da experiência de investigação se resume a compilar pistas em seu "palácio da mente". Isso é ilustrado por linhas simplificadas de diálogo que mostram os fatos que revelaram suas pistas. Cabe a você juntá-los para descobrir o resultado final dessa missão específica. Isso pode levar a vários resultados, dependendo do que você juntou e deduziu. Dessa forma, o jogo aparentemente dá a você a escolha de qual grupo você quer ficar. Isso faz com que o jogo pareça um pouco mais aberto dessa forma e eu posso ficar totalmente por trás disso em um ambiente de mundo aberto.

Antes de o jogo começar, você é saudado com uma mensagem que diz:

Inspirado nas obras de HP Lovecraft, The Sinking City retrata uma era em que as minorias étnicas, raciais e outras eram frequentemente maltratadas pela sociedade. Esses preconceitos estavam e ainda estão errados, mas foram incluídos para uma representação autêntica daquela época, ao invés de fingir que nunca existiram.  

Negrito. Sério, ousado. Começar um jogo com esse tipo de honestidade, transparência e uma abordagem inabalável para se apegar aos fatos é recomendável. Infelizmente, o racismo e os tons de xenofobia eram pesados ​​na época e a Frogwares não se esquiva disso. Isso leva a alguns diálogos e escolhas que você tem que fazer no jogo ainda mais desafiadores, criando uma sensação que eu não tive em nenhuma de minhas experiências de jogo recentes. O jogo não toma partido nem tenta mostrar qualquer coisa sob a luz de qualquer agenda, apenas dá-lhe os factos.

The Sinking City

Os elementos primários de uma história de Lovecraft não são as coisas mais fáceis de colocar em um videogame formato. Pavor existencial, loucura silenciosa, sanidade decadente combinada com a sensação de isolamento é difícil de perceber no formato interativo, onde a maioria do que você está fazendo é suposto ser "divertido". Mas, eu realmente tenho que ajudar a Frogwares no desenvolvimento de uma experiência que empunha todas essas peças simultaneamente com os recursos de atirador mais tradicionais e de mundo aberto.

É claro que a sanidade desempenha um grande papel no jogo. Ao lado de sua barra de saúde está sua barra de sanidade. Isso é reduzido quando colocado em cenários horríveis. Os efeitos colaterais de perder a sanidade vêm na forma de alucinações e até mesmo eventual suicídio. É todo assunto pesado que absolutamente resiste ao teste de Lovecraft.

The Sinking City é uma conquista fantasmagórica. A atenção cuidadosa prestada ao mythos compensa na imersão do mundo. Apesar dos tempos de carregamento, o jogo se afasta do fator “diversão” e nos dá algo sombrio e substancial. Embora não seja um jogo perfeito, é uma experiência Lovecratiana perfeita como um todo.

The Sinking City já está disponível para PC, Xbox One e PS4.

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Franquia de filmes 'Evil Dead' recebendo duas novas parcelas

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Foi um risco para Fede Alvarez reiniciar o clássico de terror de Sam Raimi The Evil Dead em 2013, mas esse risco valeu a pena, assim como sua sequência espiritual Ascensão dos mortos do mal em 2023. Agora o Deadline informa que a série está recebendo, não um, mas dois novas entradas.

Nós já sabíamos sobre o Sébastien Vanicek próximo filme que investiga o universo Deadite e deve ser uma sequência adequada do filme mais recente, mas estamos convencidos de que Francisco Galluppi e Imagens da Casa Fantasma estão fazendo um projeto único ambientado no universo de Raimi baseado em um ideia de que Galluppi lançou para o próprio Raimi. Esse conceito está sendo mantido em segredo.

Ascensão dos mortos do mal

“Francis Galluppi é um contador de histórias que sabe quando nos deixar esperando em uma tensão latente e quando nos atacar com violência explosiva”, disse Raimi ao Deadline. “Ele é um diretor que mostra um controle incomum em sua estreia no longa.”

Esse recurso é intitulado A última parada no condado de Yuma que será lançado nos cinemas nos Estados Unidos em 4 de maio. Ele segue um caixeiro viajante, “preso em uma parada de descanso rural no Arizona” e “é colocado em uma situação terrível de reféns pela chegada de dois ladrões de banco sem escrúpulos em usar crueldade -ou aço frio e duro - para proteger sua fortuna manchada de sangue.”

Galluppi é um premiado diretor de curtas de ficção científica/terror cujos trabalhos aclamados incluem Inferno do Alto Deserto e O Projeto Gêmeos. Você pode ver a edição completa de Inferno do Alto Deserto e o teaser de Gemini abaixo:

Inferno do Alto Deserto
O Projeto Gêmeos

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Filmes

'Homem Invisível 2' está “mais perto do que nunca” de acontecer

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Elisabeth Moss em uma declaração muito bem pensada disse em uma entrevista para Feliz, triste, confuso que embora tenha havido alguns problemas logísticos para fazer Homem Invisível 2 há esperança no horizonte.

Host de podcast Josh Horowitz questionado sobre o acompanhamento e se musgo e diretor Leigh Whannell estavam mais perto de encontrar uma solução para fazê-lo. “Estamos mais perto do que nunca de quebrá-lo”, disse Moss com um enorme sorriso. Você pode ver a reação dela no 35:52 marque no vídeo abaixo.

Feliz, triste, confuso

Whannell está atualmente na Nova Zelândia filmando outro filme de monstros para a Universal, lobisomem, que pode ser a faísca que acende o conturbado conceito Dark Universe da Universal, que não ganhou nenhum impulso desde a tentativa fracassada de Tom Cruise de ressuscitar a Múmia.

Além disso, no vídeo do podcast, Moss diz que está não no lobisomem filme, então qualquer especulação de que se trata de um projeto crossover fica no ar.

Enquanto isso, a Universal Studios está construindo uma casa assombrada durante todo o ano em Las Vegas que apresentará alguns de seus monstros cinematográficos clássicos. Dependendo do público, esse pode ser o impulso que o estúdio precisa para fazer com que o público se interesse mais uma vez pelos IPs de suas criaturas e para que mais filmes sejam feitos com base neles.

O projeto Las Vegas está previsto para ser inaugurado em 2025, coincidindo com seu novo parque temático em Orlando, chamado Universo épico.

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A série de suspense ‘Presumed Innocent’ de Jake Gyllenhaal ganha data de lançamento antecipada

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Jake Gyllenhaal é considerado inocente

Série limitada de Jake Gyllenhaal Presumivelmente inocente está caindo na AppleTV+ em 12 de junho, em vez de 14 de junho, conforme planejado originalmente. A estrela, cujo Road House reiniciar tem trouxe críticas mistas no Amazon Prime, está abraçando a telinha pela primeira vez desde sua aparição no Homicídio: Vida na rua em 1994.

Jake Gyllenhaal está em 'Presumido Inocente'

Presumivelmente inocente está sendo produzido por David E. Kelley, Robô Mau de JJ Abrams e Warner Bros É uma adaptação do filme de Scott Turow de 1990, no qual Harrison Ford interpreta um advogado com dupla função de investigador em busca do assassino de seu colega.

Esses tipos de thrillers sensuais eram populares nos anos 90 e geralmente continham finais surpreendentes. Aqui está o trailer do original:

De acordo com o Prazo, Presumivelmente inocente não se afasta muito do material de origem: “…o Presumivelmente inocente a série explorará a obsessão, o sexo, a política e o poder e os limites do amor enquanto o acusado luta para manter sua família e seu casamento unidos.”

O próximo passo para Gyllenhaal é o Guy Ritchie filme de ação intitulado No cinza programado para lançamento em janeiro de 2025.

Presumivelmente inocente é uma série limitada de oito episódios que será transmitida na AppleTV + a partir de 12 de junho.

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